《零希沃特 ZERO Sievert》v1.3.2完整攻略手册
目录
- 先看这里:最新版最重要的变化
- 新档与序章
- 完整推进路线总览
- 核心循环、难度与基础操作
- 战斗底层逻辑:距离、视野、掩体与换位
- Barman 主线与重要支线
- 六大常规区域完全攻略
- 全部主要 Boss 与打法
- Green Army、Crimson Corporation 与 Industrials/Horizon
- Unknown、Outer Deity 与隐藏任务线
- 武器选择与成长路线
- 武器改装:真正值得看的属性
- 弹药与穿甲系统
- 护甲、背包、夜视与生存装备
- 医疗、流血、辐射、饥饿与疲劳
- Hunter Skills
- Weapon Skills / Gun Mastery
- Hideout 全模块、Containers 与基地规划
- 钥匙完全表
- 搜刮学:什么值得带回去
- 赚钱、刷材料与高效路线
- 任务系统、Networker 与声望
- 维修与日常循环
- 隐藏内容与容易错过的内容
- 2026 Overload Update 新终局完全攻略
- Wish 与结局
- 59 项 Steam 成就路线
- 旧攻略失效内容与版本差异
- Hardcore / Permadeath 额外原则
- 毕业配装与后期玩法模板
- 已知问题与规避
- MOD 与 Steam Workshop
- 最常见的 30 个坑
- 推荐的“一周目完整体验”清单
- 资料覆盖范围、缺口与来源
- 速记版:半年后回来只看这里
1. 先看这里:最新版最重要的变化
如果你以前玩过 0.30、0.40、0.52、1.0,或者正在看 2024 年前后的攻略,先记住下面几件事。
1.1 当前主线真正的终点已经改变
旧攻略常见路线是:
Machinery → What Next? → Watcher HQ → Underground Railroad → Nuclear Power Plant → Wish
2026-09-09 的 The Overload Update 已经重做这一段。现在应按下面的正式任务推进:
Machinery → The Underground Railroad → The Power Plant → Inner Deity → Wish
其中:
The Underground Railroad的目标是突破 Watcher HQ,经地下铁路抵达 Nuclear Power Plant,并成功撤离。The Power Plant是新的最终任务。- Nuclear Power Plant 现在是一张专用任务地图,不能像 Forest、Mall、Zakov 那样长期重复刷图。
- 最终任务要求进入四个不同的 dungeon,分别启动四个 switch。
- 四个 switch 全部启动后才会打开最终区域。
- 官方明确提示,打开门后仍只完成了大约一半流程。
- 最终 Boss 是 Inner Deity。
- 击败 Inner Deity 对应新成就
Shine on you Crazy Diamond。
和前作攻略的关系:1.2.92 版攻略里写的
What Next → 一趟连续打到 Wish,现在只剩历史参考价值。凡是提到 “What Next” 是当前终局的攻略,都属于过期内容。
1.2 当前六张常规地图
常规可重复进入的地图共有六张:
| 顺序 | 地图 | 主要阶段 | 解锁方式 |
|---|---|---|---|
| 1 | Forest | 前期 | 初始开放 |
| 2 | Makeshift Camp | 前期至中期 | Towards makeshift camp |
| 3 | Industrial Area | 中期 | Clear the Way |
| 4 | Swamp | 中期 | Clear the Way |
| 5 | Mall | 中后期 | The Sewers |
| 6 | Zakov | 后期 | The Bridge to Zakov |
Nuclear Power Plant 单列为终局任务地图。
1.3 2025 至 2026 年新增的重要系统
当前攻略必须考虑以下内容:
- Base Building 任务和基地模块扩展。
- Containers,大容量储存弹药和 Scrap。
- Bunker Radio 与
Get Some Music。 - 六种 Train Skins。
- Phantom,Swamp 游荡 Boss。
- Rotking,Swamp 下水道后期 Boss。
- Chemical Grenade 与 Chemical ammo 体系。
- Industrials / Horizon 后期敌对势力。
- Commander Voss。
- 5.56×45 M856A1。
- 自动弹药切换。
- Standard 新难度。
- Prologue 重做。
- 新终局 Nuclear Power Plant 与 Inner Deity。
2. 新档与序章
2.1 Start Prologue 还是 Start Main Game
2026 年 8 月 Locked and Loaded Update 后,新档界面直接提供:
Start PrologueStart Main Game
第一次玩建议进入 Prologue。回坑玩家已经熟悉移动、搜刮、换弹、撤离和 Bunker 的话,可以直接进入 Main Game。
2.2 当前 Prologue 的作用
最新版序章已经重新调整教学节奏、对话和引导。序章环境相对宽松,主要用来掌握:
- 移动、奔跑和体力。
- 搜索容器。
- 装备武器与换弹。
- 受伤、流血和治疗。
- 与 NPC 交互。
- 撤离和返回 Bunker 的基本概念。
序章完成后会获得 Ready for Action 成就。
容易忽略的物品:Letter
序章取得的信件可以带入正式流程,交给 Barman 可换取 10,000₽。对于新档前期,这是一笔很实用的启动资金。
资料缺口:2026 年 8 月后 Prologue 的完整逐房间路线目前没有足够稳定、经过多来源核验的最新版文本资料。教学目标与系统变化有官方依据,房间级路线这里不硬写,以免把旧版序章地图混进来。
2.3 难度选择:Relaxed / Standard 及更高档
Locked and Loaded Update 新增 Standard 难度,同时原 Rookie 更名为 Relaxed。
| 难度 | 适合谁 | 说明 |
|---|---|---|
| Relaxed(原 Rookie) | 第一次玩、主要想熟悉机制与剧情 | 容错最高 |
| Standard(新) | 想要“现版本自然体验”的玩家 | 当前标准档 |
| 更高难度 | 已熟悉地图、护甲穿透与资源循环 | 再逐级上调 |
| Permadeath / Hardcore 类 | 追求真实死亡惩罚 | 见第 29 章 |
判断方法:如果你在高难度反复死亡,却说不清自己是死于穿甲不足、视野、体力、辐射、卡壳还是路线问题,那先降难度把系统学明白,效率远高于硬顶。
3. 完整推进路线总览
如果你只想知道“这一周目按什么顺序玩最稳”,可以照下面推进。
阶段 A:Forest 起步
First StepsValuable ItemBase Building- 找 Igor,做
Supplies for Igor - 有条件先做完 Igor 的
Revenge for Igor - 杀 Lazar,拿 Police Station Key,开始接触中档武器
- 做
Towards makeshift camp
目标:建立基础经济、扩充仓库、拥有稳定的 Class 3 或 Class 4 护甲和一把可靠的主武器。
阶段 B:Makeshift Camp
Get Some Music,解锁 Bunker RadioThe Radio TowerFix the Radio Tower- 探索 Motel、Radio Station、Laboratory、Mr. Junk
- 遇到 Arman 时按 Boss 战处理
- 去西侧 Train Station 击杀 Orel
- 完成
Clear the Way
完成后解锁 Industrial Area 与 Swamp。
阶段 C:Industrial + Swamp
优先做:
Oh no... not again!Radiation EffectNew Arrivals,让 Crimson Corporation 入驻 BunkerThe Key to the LaboratoryThe LabThe SewersWeird PhenomenaClear the SwampThe Crystal
重要提醒:
提交 The Crystal 后,Watchers 会开始在更多地图出现,世界整体危险度上升。
如果当前装备仍停留在低穿甲弹和 Class 3 左右,建议先补装备、做基地和阵营商店,再提交。
The Crystal 后会打开两条很重要的后期支线:
- Rotking 的
Chemical Documents - Unknown 的 Psy Helmet / Outer Deity 任务线
阶段 D:Mall
- 先做 Mall sighting 类定位任务,熟悉各商店。
- 杀 Kibba,开始取得 Mall 高级资源。
- 找地下停车场和地下撤离。
- 做
Power Grid Documents。 - 做
The Bridge to Zakov。
这一阶段建议把高穿甲弹作为常备物资,尤其为后面的 Watchers 做准备。
阶段 E:Zakov
核心主线:
Exploring ZakovThe HeadquarterThe SchoolMachinery
旁线:
The GuideClear the Way, AgainA New Devil- Green / Crimson 后半任务
- Valentin
- Industrials / Voss
- Unknown 后期线
阶段 F:Overload 新终局
The Underground Railroad- 抵达 Nuclear Power Plant 并撤离
The Power Plant- 完成四个 dungeon
- 启动四个 switch
- 打开最终区域
- 击败 Inner Deity
- Claim the Wish
如果想做隐藏结局,建议在进入最终 Wish 前完整完成 Unknown 任务线,并备份存档。
阶段 G:通关后的长期目标
通关不是终点。当前版本可以继续追:
- Boss 专属装备与
Fashion Show - 全武器、全护甲收集
- Horizon / Rotking / Phantom 内容
- 六类 Gun Mastery 满级
- 其余阵营路线(需要新档)
- 全部 59 项成就
- Hidden Ending
- Hardcore / Permadeath
- Steam Workshop MOD
4. 核心循环、难度与基础操作
本章内容主要吸收自 1.2.92 版攻略中仍然成立的基础章节。这些机制在 Overload 中未被推翻,属于基准版当初省略、但对新手最实用的部分。
4.1 一趟 Raid 的本质
一趟 Raid 可以抽象成:
出发前投入 → 进入地图 → 搜刮 / 战斗 / 任务 → 风险和负重累积 → 决定是否继续 → 撤离结算。
真正的净收益是:
成功带回基地的有效价值 − 弹药 / 医疗 / 维修消耗 − 失败风险。
所以游戏最重要的不是击杀数,而是五种判断能力:
- 什么战斗没必要打;
- 什么东西值得占背包空间;
- 什么敌人需要什么弹药;
- 什么时候收益已经够高,应该撤;
- 下一阶段真正的进度瓶颈是什么。
典型新手问题:每局杀很多人、带回很多低价值枪,却长期缺关键材料、缺高穿弹、缺仓库空间。原因就是把“战斗表现”误认为“长期发展效率”。
4.2 每次出击前的标准检查清单
身体状态
- HP 是否满;
- 是否仍在流血;
- 辐射是否已处理;
- 饥饿、口渴、疲劳是否可接受。
武器
- 主枪耐久;
- 副枪耐久;
- 弹匣是否装满;
- 当前装的是什么弹;
- 有没有备用高穿弹;
- 枪口、镜、激光 / NVG 是否符合任务。
防具
- 护甲等级;
- 护甲耐久;
- 辐射 / 异常防护;
- 背包剩余容量。
医疗
至少准备:
- 快速止血;
- 战斗中快速回血;
- 战后高效率回血;
- 有辐射风险时带抗辐射药物。
任务
确认是否需要:
- Key;
- Key Card;
- Repair Kit;
- GPS;
- CCTV;
- Dynamite;
- 特定防护装备。
背包
不要出门就已经接近满载。普通刷图最好保留足够空格与负重余量,否则你会被迫在真正看到稀有物时丢掉大量东西。
4.3 基础操作
地图永远先看
进入地图后的第一件事:
- 确认出生点;
- 找撤离点;
- 看任务范围;
- 判断主要 POI;
- 给关键目标做标记。
永远能够回答:
如果我现在必须立刻撤,应该往哪里走?
Device / PDA
默认常用键为 J,可查看 Tasks、地图、Hunter Perks、Gun Mastery、阵营关系、角色数据、Hideout。若你的键位已自定义,以当前设置为准。
Bolt 探异常
螺栓不是装饰。尤其在 Forest 异常区、Mall 外围、通往 Zakov 的高辐射 / 异常任务区、后期特殊区域,应主动用 Bolt 探路。
瞄准需要“等准星”
ZERO Sievert 并不是把鼠标放在敌人身上就等于 100% 精准。正确流程:
发现目标 → 保持视线 → 等散布收紧 → 开火 → 脱离视线。
栓动步枪、DMR 和高倍镜尤其依赖这一点。
冲刺要留体力
不要在安全区域把体力跑空再进入未知区域。至少要保留一段冲刺,用于躲野猪、拉开 Blink、躲手雷、脱离火力线、撤出异常区域。
1.2.92 对冲刺行为做过优化:开枪会取消冲刺,而不是被冲刺吞掉。但“体力归零”本身仍然会直接降低你的容错。
5. 战斗底层逻辑:距离、视野、掩体与换位
这是整份攻略中最值得真正理解的一章。
5.1 距离本身就是防御属性
距离越远:
- 你越容易先识别敌人;
- 近战怪越难突然贴脸;
- 敌方多人交叉火力越难形成;
- 栓动 / DMR 能更充分发挥;
- 脱离战斗更容易。
所以新手拿到一把稳定的远程武器,实际提升往往比“近战 DPS 提高 20%”更大。
5.2 不要连续 Peek 同一位置
人类 AI 会关注你最后出现的位置。更可靠的节奏:
- 从一个角打一枪或短点射;
- 回掩体;
- 向上 / 下或另一侧移动;
- 从新角度再出现。
对 Arman、Kibba、Watchers、Valentin 尤其重要。
5.3 开枪前先看退路
先检查:
- 身后是否是水;
- 有没有异常;
- 有没有围栏;
- 是否会退进另一队敌人;
- 有没有大型掩体可以绕。
如果开枪后才开始想“我往哪跑”,往往已经太晚。
5.4 尸体不会跑,活人会来
杀掉一个营地后不要立刻打开尸体:
- 听枪声;
- 看侧后;
- 数敌人数;
- 等是否有人绕侧;
- 再搜。
舔包界面是游戏里最容易被偷袭的状态之一。
5.5 有些战斗就是不值得打
任务如果只是找物、调查、生存、去一个地点,完全可以绕开一支高甲小队。游戏后期尤其要把“可击杀”和“值得击杀”分开。
5.6 让敌人替你支付弹药成本
Industrial Area、Zakov 这类多派混战地图,最高效的做法是:
- 先观察;
- 不急着加入;
- 等双方减员;
- 再处理最后一方;
- 收装备。
这比自己一个人击杀十名武装 NPC 省掉大量弹药和护甲维修成本。
5.7 别误杀友军
同一张图可能同时出现 Green Army、Crimson、Bandit、Hunter、Mutant。先识别再开枪。误伤一支友军巡逻队可能直接让整队对你开火,并影响阵营关系。
6. Barman 主线与重要支线
下面按照当前版本可确认的任务链整理。部分任务之间存在并行分支,不要求你严格一次只做一个。
6.1 First Steps
地点:Forest
目标:
- 从 Forest 成功撤离 1 次。
- 击杀 5 只 Wolves。
打法:第一趟不要贪。地图打开后直接确定最近撤离点,沿途找狼。拿到能卖钱或做任务的材料即可撤。
奖励会给经验、声望、卢布和弹药。
6.2 Valuable Item
核心目标是寻找 High Quality Toilet Paper。完成后可以获得前期装备奖励,并开启后续基地建设相关内容。
前期建议保留所有看起来像建筑材料、工具和 Scrap 的物品。早期卖掉钉子、螺母、胶带、锤子、螺丝刀、扳手,经常会导致基地模块卡材料。
6.3 Base Building
这是后来版本加入的基地引导任务,用于让玩家真正开始安装 Hideout Module。
建议第一批目标:
- Storage
- Infirmary 或 Workshop
- Ammo Producer
Storage 的价值最高,因为整个游戏会积累大量弹药、任务材料、备用武器、维修资源和稀有钥匙。
6.4 Towards Makeshift Camp
目标包括:
- 在 Forest 击杀指定 Bandit 目标。
- 击杀额外 Bandits。
完成后:
- 解锁 Makeshift Camp。
- Green Army 在 Bunker 的区域开放。
- 后续可以接触 Green Army 商人与任务线。
6.5 Get Some Music
2026 Phantom Update 加入。
完成后解锁 Bunker Radio。它同时关联:
Signal FoundPirate Radio
如果你想做全成就,早做即可。
6.6 The Radio Tower
目标是定位 Makeshift Camp 的 Radio Tower。
Radio Tower 通常位于 Makeshift Camp 的西北方向区域,周边可能有辐射、敌人和异常。
6.7 Fix the Radio Tower
需要 Repair Kit for Radio Tower。不要空手到塔下才发现任务工具没带。
建议:
- 轻装进图。
- 带足治疗。
- 如果只是交互修塔,不必把整张图清空。
6.8 Clear the Way
目标:击杀 Orel。
地点:Makeshift Camp 西侧 Train Station。
完成后解锁:
- Industrial Area
- Swamp
Orel 的火力明显高于普通早期 Bandit。第一次挑战最好准备中等以上穿甲弹,从掩体边缘逐个削掉护卫。
6.9 Oh No… Not Again!
核心目标:取得 2 个 USB。
USB 属于容易被玩家误卖的任务型物资。开始任务前如果仓库里已经有,直接检查任务是否认定库存。
6.10 Radiation Effect
任务要求达到橙色辐射状态。
做法要点:
- 选一个撤离路线短的地图。
- 带抗辐射药。
- 达到要求后立即处理辐射并撤离。
- 不建议为了任务在高辐射区长时间搜刮。
相关成就:Down with the Sickness。
6.11 New Arrivals
地点:Industrial Area。
目标:
- 摧毁 3 个 Infestation。
- 在主码头放置 GPS marker。
完成后 Crimson Corporation 会进入 Bunker。通常需要离开 Bunker 再返回,或经过一次地图加载,NPC 才会完整出现。
6.12 The Key to the Laboratory
地点:Industrial Area 西北侧 Train Depot 一带。
目标:找到实验室相关钥匙。
危险点:
- 火车区域可能有 Blinks。
- 任务尸体在列车间区域,不适合高速乱跑。
完成后可以进一步进入 Makeshift Camp Laboratory。
6.13 The Lab
地点:Makeshift Camp Laboratory。
强烈建议:
- Night Vision Goggles 或 Night Owl。
- 自动武器 / SMG / Shotgun。
- HP ammo 对付大量无甲生物。
- 留一组 AP ammo,应付人形高甲单位。
实验室里要拿 Scientist 身上的 Main Room Key,并在深处取得文件。Big 是主要高血量威胁。
6.14 The Sewers
地点:Swamp。
下水道内空间狭窄、能见度差,敌人集中。
建议:
- NVG。
- 近距离高 DPS 武器。
- 多带弹药。
- 备好止血。
完成后解锁 Mall,是重要地图门槛。
6.15 Weird Phenomena
核心目标:找到坠毁直升机和 Flight Recorder。
这类任务受程序生成地图影响,不适合依赖固定坐标图。进入地图后优先找 POI 和任务标记。
6.16 Clear the Swamp
关键条件:夜间进入,社区资料给出的有效时间段为 22:00 至 03:00。
地点:Swamp 东北村庄。
流程:
- 到村庄附近。
- 找到 Green Army 阵地和 Generator。
- 启动后迎战 Ghoul waves。
- 完成事件。
重大危险:Generator 北侧存在地雷区,踩中可能直接死亡。
6.17 The Crystal
前往 Swamp 的巨大 Crystal。
这是世界状态变化节点之一。
提交任务后:
- Watchers 会进入更广泛的地图生态。
- Unknown 后期任务线开启。
- Chemical Documents / Rotking 内容开启。
建议装备达到:
- 稳定 Class 4 至 Class 5 护甲。
- 常备中高穿甲弹。
- 至少一种可靠的夜战手段。
- 有维修能力或足够 Repair Kits。
提交前请认真评估
The Crystal 是全局难度开关。提交后:
- Forest 不再永远是低威胁乐园;
- Makeshift、Industrial、Swamp 的随机战斗会更危险;
- 高护甲 NPC 密度增加;
- AP 弹消耗提高。
如果此时你仍在为普通 5.45 / 5.56 弹供应发愁,就没有必要急着把全局难度开关打开。
6.18 Chemical Documents
The Crystal 后开启。
地点:Swamp Sewers。
主要目标:
- 再次进入下水道。
- 击败 Rotking。
- 取得相关文件。
完成后解锁 Chemical Grenade 制作。
Rotking 护甲的特殊效果是站在 chemical anomaly 上恢复 HP,因此打 Boss 时要避免让战斗拖在化学异常区。
Chemical Grenade 的定位
它不只是“另一种普通爆炸手雷”,更偏区域控制:
- 落点生成临时化学危险区域;
- 区域持续伤害;
- 封路;
- 逼敌人离开掩体。
6.19 Mall Sighting / 商场定位类任务
这一阶段主要让你熟悉 Mall 内多个地标,包括:
- Woody pub
- Abibas
- Lio-ju
- Pharmacy
- Svaruski
Mall 是高资源、高风险地图。先认路,之后击杀 Kibba 和跑地下层会轻松很多。
6.20 Stylish One p.1
目标:击杀 Kibba 1 次。
奖励包括 Kibba Armor。
Kibba 使用高火力、大弹匣武器,在 Mall 近中距离非常危险。不要在无遮蔽直线里和他换血。
6.21 Stylish One p.2
目标:累计击杀 Kibba 15 次。
属于后期重复挑战,主要价值是特殊奖励和收集。主线通关不需要刷满 15 次。
6.22 Bowel Problem
寻找 Mall 的 4 个 Bathroom。
这类定位任务适合和 Mall sighting、Kibba、商店搜刮一起做,单独跑图效率低。
6.23 Power Grid Documents
地点:Mall basement。
当前社区资料指向地下层北侧 / 后方区域,任务文件位于靠近 conveyor belts 的橙色箱体附近。
这是 The Bridge to Zakov 的重要前置任务。
6.24 Underground Extraction
找到 Mall 地下撤离点。
Kibba 会掉落 Mall basement extraction key。拥有这把钥匙后,Mall 深层搜刮的撤离路线会明显改善。
6.25 The Bridge to Zakov
这是打开 Zakov 的核心任务。
准备:
- 高辐射防护装备或 Rad Shield。
- Repair Kit for Power Grid。
- 大量 HP ammo 对付 Ghoul / Infestation。
- NVG 可显著降低洞穴风险。
路线:
- 去 Mall 地图东北侧围栏外区域。
- 找 Ghoul tunnel 入口。
- 进入地下。
- 大体向西北推进,再转向东侧。
- 沿路会遇到多处 Infestation。
- 从地下出口抵达围栏后方。
- 地表区域辐射很高,并有 Electrical Anomaly。
- 找 malfunctioning pylon。
- 使用 Repair Kit 修复。
- 从附近 extraction 撤离。
补充要点:
- 不是从 Mall 正门“走到 Zakov”,必须走东北侧外部的地下通路。
- 地下段落更看持续火力与近距处理能力,不建议只拿远射单发枪。
- 地表终点的问题从“战斗力”变成 Radiation / Anomalies / 电系危险,所以不能只按战斗力准备。
完成后火车可以前往 Zakov,并打开后续:Exploring Zakov、The Guide、Clear the Way, Again、Any news? 与新的 Industrials / Horizon 内容。
6.26 Exploring Zakov
目标:从 Zakov 成功撤离 1 次。
第一次进 Zakov 不建议打满。选择离撤离点较近的入口,赚到 100 至 200 XP 后优先撤,先完成任务和熟悉街区。
6.27 The Guide
目标是在六张常规地图各成功撤离一次,而且单次至少获得 100 XP:
- Forest
- Makeshift Camp
- Industrial Area
- Swamp
- Mall
- Zakov
奖励:Night Vision Goggles 3。
这是非常值得做的支线,NVG3 对后期 Watcher 地下战帮助很大。
6.28 Clear the Way, Again
目标:累计击杀 Orel 5 次。
奖励:Carret N82,并开放相关 .50 BMG 物资。
属于进入 Zakov 后的后期 Boss grind。
6.29 A New Devil
前置:Clear the Way, Again。
目标:击杀 Mall 地下停车区域的 Devil。
Devil 属于高等级 Boss,使用高穿透武器。不要带低级护甲和低穿透弹去硬碰。
6.30 The Headquarter
目标:在 Zakov 找到 Watcher Headquarters 入口。
它为最终路线建立地理认知。Machinery 之后你会真正从这里进入 Overload 的终局链。
6.31 The School
进入 Zakov School,取得相关 documents。
学校和市区都适合使用中长距离步枪。街角视野差,进入建筑前先清外部巡逻。
6.32 Machinery
这是进入 Overload 终局前最重要的旧主线任务。
目标:关闭 6 台 Machinery。
推荐入口:Apartment Block。
路线概要:
- 进入 Zakov。
- 去 Central Park 东南侧。
- 找 Ghoul cave。
- 地下西侧主要是 Ghouls。
- 东侧进入 Watcher 高强度区域。
- 社区资料显示这里通常有约 16 至 20 名高等级 Watchers。
- 在各房间找到并关闭 6 台机器。
- 完成后前往东北侧 extraction。
建议携带:
- 平时 2 倍以上医疗用品。
- 高穿甲弹。
- Weapon Repair Kits。
- Armor Repair Kits。
- NVG 或 Night Owl。
把 Machinery 当大型副本
社区 Wiki 的任务攻略记录过约 16~20 名高阶 Watcher 的规模。应该把它看成一个大型副本,而不是“带平时刷图的两三组子弹去点六个按钮”。
一间一间清
最危险的行为:看到一个 Watcher 往房间里退,就跟进去追。
正确方式:
- 清当前射界;
- 停;
- 听脚步和枪声;
- 换角;
- 确认房间;
- 再进入。
操作 Machinery 前先重置状态
每台机关前:
- 装满弹匣;
- 补血;
- 必要时修甲;
- 确认周围没有敌人;
- 再交互。
不要在任务交互状态中死掉。
旧 Wiki 的“下一步 What Next?”已经过时。当前应转入
The Underground Railroad。
7. 六大常规区域完全攻略
7.1 Forest
定位
前期资源区和教学区。危险度最低,但 Lazar、狼群、野猪和随机 Bandits 仍能快速杀死低装玩家。Forest 也是学习整个游戏战斗逻辑最好的地方。
主要 POI
- Igor’s House
- Ghoul Lair
- Boar Meadow
- Sawmill
- Village
- Police Station
主要敌人
- Wolves
- Boars
- Rabbits
- Ghouls
- Bandits
- Green Army patrols
- 化学异常、火焰异常
- Lazar 与 4 名护卫
Forest 的真正价值
前期不要把 Forest 当作“必须清图”的地图。它最重要的用途是:
- 做启动任务。
- 刷基础食物和材料。
- 找 Igor。
- 打 Lazar 获取中期装备。
- 练习撤离和路线判断。
野猪为什么危险
Boar 不是普通“低级动物”。它的危险在于:
- 冲锋快;
- 贴身后会打乱你的换弹节奏;
- 新手容易在弹匣剩几发时开战;
- 草地视野差时可能突然出现。
建议看到野猪后先拉开距离,确认弹匣,再开火。
Village
村庄是前期重要搜刮区。
外围
相对安全,可获得食物、工具、材料、基础杂物。
中心
危险明显提高:Lazar、四名 Guard、Police Station。新手完全可以先搜外围,多次撤离后再打中心。
Sawmill
敌人数较多,不建议第一阶段从正面硬推。如果任务只是调查地点或收集边缘物品,从外围靠近、完成目标、直接撤出,比“顺便清场”合理。
Igor
Igor 是长期 NPC。完成相关任务后,他的房子可成为 Forest 的稳定额外收益点。
非常重要:
Igor 可以永久死亡。
因此除非你明确走特殊路线,不建议早期为了他身上的武器把一个长期资源点永久换掉。
Ghoul Lair
特点:黑、狭窄、近战怪密集。
准备:
- 快速连射或霰弹;
- 灯 / NVG;
- 快速止血;
- 不要让栓动步枪成为唯一武器。
Lazar Police Station
Police Station 位于 Village 中央。Lazar 通常有 4 名护卫。
打法:
- 从村外先观察枪声和巡逻。
- 优先击杀落单护卫。
- 用建筑角落制造单线交火。
- 不要一次把整组敌人全部拉出来。
- Lazar 死后拿 Police Station Key。
- Armory 是 Forest 前期最有价值的固定资源点之一。
7.2 Makeshift Camp
定位
从“新手区”进入正式游戏的第一张高风险地图。这里是很多玩家第一次感觉“游戏突然变难”的地方。
主要 POI
- Radio Tower
- Radio Station / Laboratory
- Motel
- Train Station
- Vehicle Graveyard
- Mr. Junk
主要 Boss
- Arman,游荡
- Orel,Train Station
地图特点
- 开阔、灰暗。
- 辐射区域明显增加,有高辐射车辆区。
- 室内战开始增多。
- Arman 可能在你搜刮时突然加入战斗。
- Train Station 对低级装备威胁很高。
早期推荐打法
第一次来只做:
- 探索任务。
- 找撤离点。
- Radio Tower。
- Motel 外围。
等有 Class 3 至 4 护甲、中穿弹和稳定医疗后,再主动追 Arman / Orel。
Mr. Junk
长期非常重要:
- Scrap 资源;
- 任务;
- 杂项工具;
- 1.2.92 后 Bolt Cutters 可从这里购买。
冲 Hideout 模块时,Mr. Junk 的价值往往高于“再找一把枪”。
Laboratory
需要对应钥匙 / 任务推进。内部空间狭窄,可能出现突变体和任务目标。建议至少有一把近距离可靠武器,不要只带单发远枪。
Motel 与 Train Station
都是主线高频地点。Train Station 与 Orel 深度绑定,应把它当作一个小型据点来处理,而不是普通建筑。
7.3 Industrial Area
定位
中期资源和任务枢纽,同时是 Crimson、Oil Factory、Horizon 后期内容的重要地图。Industrial Area 是中期“装备生态”真正形成的地图。
主要区域
- Port
- Container Yard
- Oil Factory
- Industrial buildings
- Train Depot
玩家通常从南部铁路区域进入,中央多个区块每次布局有随机变化。
为什么适合中期发财
这里出现更成熟的阵营武装和更好的装备:
- 军用枪械;
- NATO / Warsaw Pact 系武器;
- 高级附件;
- 更好弹药;
- 大量可拆解装备。
Oil Factory
重要原因:
- 多把区域钥匙。
- Unknown 任务
The Psy Helmet p.1。 - Blinks。
- Storage rooms。
人员卡可以绕过部分危险区域。进入前先准备近战距离武器和光源 / NVG。
让敌人替你支付弹药成本
Industrial Area 经常出现阵营互相交战。高效率做法是观察、等双方减员、再收尾、收装备。这比自己一个人击杀十名武装 NPC 省掉大量弹药和护甲维修。
别误杀友军
这里可能同时出现 Green Army、Crimson、Bandit、Hunter、Mutant。先识别再开枪;误伤友军巡逻队可能让整队对你开火并影响阵营关系。
Industrials / Horizon
完成 The Bridge to Zakov 后,与 Barman 对话选择 Any news?,会开启该后期势力的相关内容。
当前可确认:
- 活动于 Industrial Area。
- 与码头 / docks 有关。
- 具有独特 Horizon 装备。
- 普通 Horizon 护甲有子弹偏转机制。
- Commander Voss 是主要 Boss。
详见阵营章节。
7.4 Swamp
定位
环境伤害、夜战、下水道、Crystal 和后期异常剧情最集中的地图。
主要 POI
- Abandoned Village
- Ruined Church
- Bandit Camps
- Sewers
- Crystal
地表特点
- 低能见度;
- 水域多;
- 路线不直;
- 掩体不一定可靠;
- Phantom 后期可能游荡。
主要 Boss / 高风险内容
- Phantom
- Rotking
- Outer Deity 任务入口
- Big 等高血量变异体
生存要点
- 辐射防护比 Forest / Makeshift 更重要。
- 地形容易让敌人从视野外接近。
- Phantom 会游荡,不应假设某个区域绝对安全。
- 夜间 Clear the Swamp 有地雷风险。
Sewer 才是真正核心
地下可能出现 Rats、Ghouls、Blinks、Bandits、Infestation、Big、后期 Rotking。特点是黑、复杂、近距离接触多。
推荐:
- NVG / 灯;
- 一把近距高持续火力武器;
- 快速止血;
- 足够弹药;
- 记住入口和关键转向。
旧地图攻略的风险
Rotking Update 已对 Sewer 的布局、照明和导航进行重做,并加入 / 调整撤离设计,所以很老的 Sewer 静态地图不应完全照抄。
7.5 Mall
定位
高级装备和后期战斗的分水岭,也是全游戏最典型的“高收益高风险”区域。
重要地点
- GUNS Store
- TECH Store
- Svaruski
- Pharmacy
- Library
- Woody pub
- Basement
- Underground Garage
- Ghoul tunnel to Zakov power grid
主要 Boss
- Kibba
- Devil
外围
可能出现 Mutants、Anomalies、Bandits、Green Army、Crimson、Radiation。不要因为真正 loot 在楼里,就从出生点一路冲大门。
室内常见威胁
Ghouls、Infestation、Blinks、Bigs、Hunters、Bandits、后期 Watchers、Kibba。
为什么 Mall 很危险
- 室内视线被货架、门和墙切碎。
- 高甲人形敌人多。
- 地下层光照差。
- Boss 火力足以快速击穿中档护甲。
GUNS Store
全游戏核心武器 loot 点之一。普通区域有武器 / 附件箱;使用 Kibba 相关钥匙打开后区,可以获得多个 Safe、大量 Weapon Box、Attachment Box 与高价值武器资源。
因此 Kibba 的意义不只是掉一把 Boss 枪,而是控制了一整个高收益武器库。
TECH Store
高级电子品和任务资源的重要地点。获得对应钥匙后收益进一步提高。
其他值得搜的位置
- Svaruski:Safe;
- Pharmacy:医疗;
- Library:书架与杂项;
- Basement:任务、Boss 与高价值区域。
Basement
强烈建议 NVG 或可靠照明。可能遇到 Ghoul、Blink、Hunter、Devil。
第一次进入时不要把两把枪都配置成远程高倍镜。
Mall 搜刮节奏
第一次:认路、完成 sighting。
第二阶段:专门打 Kibba,拿钥匙和高端武器。
第三阶段:地下层、Power Grid Documents、地下撤离。
第四阶段:The Bridge to Zakov。
7.6 Zakov
定位
常规地图里的最终区域,高等级人形敌人、Watcher、Valentin 和终局入口集中于此。Zakov 也是游戏从“中型战术搜刮”进入“高密度终局战斗”的阶段。
三个主要区域
- Construction Area
- Apartment Block
- Central Area
最重要的原则不是记住“哪个入口最好”,而是:
按任务目标选择最近入口。
不要每次都从同一个点进入,再横穿整座城市。
主要地点
- Central Park
- School
- Police Station
- Watcher Outpost
- Watcher Headquarters
- Machinery underground entrance
敌人组成
可能同时出现 Bandits、Green Army、Crimson Corporation、Hunters、Watchers、Mutants、Valentin 以及后期任务专属敌人。
Zakov 经常出现多派混战。看到枪声不一定要立刻加入,先判断谁在和谁打。
中央区域
Valentin 常在城市中部活动,是主线和高阶装备的重要目标。
Watcher Outpost
位于东北方向,控制 Nuclear Plant 相关区域。
这里不是普通据点。终局任务推进到对应阶段以前,不要尝试用“护甲够厚”硬闯能量屏障或高等级防御。Watcher Outpost 在 Machinery 完成前存在高危险防御机制。按任务路线进入地下关闭 Machinery 后,才真正进入最终通路阶段。
Zakov 生存原则
- 高穿甲弹成为常规弹药。
- 避免在街道中央长时间停留。
- 先清近距离建筑和转角。
- Watcher 区域按照终局强度配装。
- 武器耐久和护甲耐久必须留余量。
- 路线规划比杀敌能力更重要。
Zakov 的真正打法
- 明确本趟只做一到两个核心目标;
- 预先留撤离路线;
- 听到大规模交火先观察;
- 让敌对阵营互相消耗;
- AP 弹只给高甲目标;
- 任务物到手后重新评估是否值得继续;
- 不把“来都来了”当继续深入的理由。
8. 全部主要 Boss 与打法
这里将“有名 Boss”和后期特殊 Boss 统一整理。Big 等强力变异体单独视为精英怪,不列入 Boss 收集核心表。
| Boss | 区域 | 主要特点 | 核心战术 |
|---|---|---|---|
| Lazar | Forest | Police Station + 护卫 | 分割护卫,掩体交火 |
| Arman | Makeshift Camp | 游荡、高火力 | 听枪声定位,避免无遮掩对射 |
| Orel | Makeshift Camp | Train Station、远射威胁 | 借车厢 / 建筑切视线 |
| Commander Voss | Industrial Area | Horizon 后期 Boss | 高穿弹,避免打偏转护甲造成消耗战 |
| Rotking | Swamp Sewers | 化学装备、异常回血 | 别让 Boss 长时间站 chemical anomaly |
| Phantom | Swamp | 游荡、Ghillie、隐蔽 | 扫视野边缘,防突然远射 |
| Kibba | Mall | 高甲、大弹匣、压制强 | 利用门、墙、柜台切角 |
| Devil | Mall Parking | 后期高穿透火力 | 不换血,先手和爆发 |
| Valentin | Zakov | 高甲、护卫、PMK | 远距离削护卫,高穿弹 |
| Outer Deity | Blank Dimension | 3000 HP、无护甲、追踪晶体 | HP ammo + 绕圈移动 |
| Inner Deity | Nuclear Power Plant | Overload 最终 Boss | 见终局章节;目前公开数据仍不完整 |
8.1 Lazar
位置:Forest Village Police Station。
典型特征(社区资料,随补丁可能微调):约 120 HP、Class 4、ZZ Vel、四名护卫。
常见错误:穿初始护甲直接冲 Police Station 正门。
最大威胁不是 Lazar 自己,而是 Lazar + 多个 Guard 同时取得视野。
稳妥打法:
- 从村外先观察枪声和巡逻。
- 优先击杀落单护卫。
- 用建筑角落制造单线交火。
- 不要一次把整组敌人全部拉出来。
- Lazar 自身也会给你很大压力,医疗要放快捷栏。
- 击杀后记得拿 Police Station Key。
- 数清尸体、清场确认后再舔包。
推荐武器:栓动、DMR、高穿 AR。低穿弹对 Class 4 目标会显著降低效率。
击杀后可得 ZZ Vel、Police Station Armory Key 与高价值装备;Police Armory 内还有 Weapon Box、Attachment、Safe、医疗等。
Lazar 首杀的真正意义:Boss 掉落 + 警局武器库 = 第一次完整装备跃迁。 它足以支持你向 Makeshift Camp 过渡。
8.2 Arman
Arman 是游荡型 Boss,也是游戏里最著名的“突然死亡制造机”之一。
特征(社区资料):约 120 HP、Class 4、Wintar BK、高穿透、游荡而非固定房间。
为什么比 Lazar 更容易杀新手:Lazar 的位置大致可预判;Arman 往往是 他已经看见你并开枪,你才知道他在附近。
最大危险来自“你没准备和他打,他已经进入射程”。
建议:
- 不要在开阔地一路无脑冲刺。移动一段、观察一段。
- Makeshift 听到持续高密度枪声时先判断是否 Arman 正和 NPC 交战。Arman 可能主动和 Bandit、Army、Hunter、Mutant 交战。
- 可以让其他阵营先削弱他,但 Boss 也可能被 NPC 击杀。
- 如果已经被先手,优先脱离视线、绕大型掩体、重新取得先手。
- 先发现就远射:栓动、DMR、高穿弹都很适合。
- 打掉后快速搜刮,不要忘记周围还可能有 Bandits。
8.3 Orel
固定在 Makeshift Camp 西侧 Train Station 一带。
特征(社区资料):约 150 HP、Class 4、FRD、高穿 7.62×54R、中远距离威胁高。
最容易犯的错:从 Train Station 中路直线接近。长视野会让 Orel 的 FRD 充分发挥。
Orel 和护卫的远程火力会把开放区域变成死亡区。推荐:
- 清入口普通敌人;
- 走侧面;
- 利用车厢、建筑物、围栏切断 Orel 视线;
- 先处理杂兵;
- 用高倍率镜反狙;
- 或通过地形逼近,让他的长枪失去部分优势。
奖励:FRD、高级 7.62×54R 弹、Clear the Way 主线推进。
Clear the Way, Again 要求后期重复击杀 Orel 5 次,奖励 Carret N82。
8.4 Commander Voss
Horizon / Industrials 后期 Boss。
可确认掉落包括独特的 Commander Voss EC 74。当前资料显示该武器使用 5.45×39,拥有较大弹匣和高射速。
Horizon 装甲体系的特殊机制:
- 普通 Horizon armor 有约 15% 子弹偏转概率。
- Boss armor 发生偏转时,还会按照该次伤害的一部分恢复生命。
所以 Voss 战不适合用低穿弹持续刮甲。尽量使用高穿透、高单发有效伤害的弹药。
战术建议(不要把它当普通 Bandit 营地):
- 使用高穿弹;
- 中远距离拆队;
- 别在 Deflect 机制上浪费整弹匣;
- 用手雷逼出掩体;
- 一次只与少量敌人建立视线。
完成需要:Boss 装备收藏、Fashion Show 类成就、全任务。
8.5 Rotking
前置:The Crystal → Chemical Documents。
地点:Swamp Sewers。
特色:
- 独特武器。
- 独特化学护甲。
- 护甲站在 chemical anomaly 上会恢复 HP。
打法:
- 进入 Boss 区前先清周围普通敌人。
- 开战前清理逃生方向。
- 不要在 chemical pool 边缘打持久战。
- 让 Boss 离开异常区域再输出。
- 维修和止血物资要比普通 Sewer run 多。
- 不要让自己困在 Sewer 狭窄死角。
- 化学区域优先识别,而不是只盯 Boss 血条。
Boss 特殊装备具有随机性,收藏可能需要重复击杀。
8.6 Phantom
地点:Swamp,游荡。
官方确认机制:
- 类似 Arman,在地图上主动巡逻。
- Ghillie Suit。
- 定制 N1o 伪装配件。
- 死亡后掉落 Coordinates。
- Coordinates 会在地图上标出 Hidden Stash。
相关成就:Beat Around the Bush、Dead Drop。
2026 年 8 月后 Phantom 的离屏战斗能力被加强,因此更不容易在玩家找到他前就被别的 NPC 杀死;隐藏 Stash 奖励也经过调整,使追猎更值得。
实战:
- 草地没有明显敌人不代表安全;
- 听到远处异常强的人类枪声先停;
- 不要在 Swamp 开阔地边走边整理背包;
- 如果先发现 Phantom,用远射快速建立优势;
- 一旦失去视野,不要假设他还在原位置。
个别 Wiki Changelog 索引曾写 Phantom in Forest,属于旧内容 / 同步错误。以官方 Phantom Update 与 Steam 成就的 Phantom of the Swamp 为准。
8.7 Kibba
地点:Mall。
特征(社区资料):约 120 HP、Class 6、PRK 16、大容量弹匣。
核心特点:
- 高级护甲。
- 高火力武器。
- 大弹匣。
- 极强持续火力、进攻性高。
- 掉落 Mall 关键钥匙。
为什么危险:商场走廊限制横向走位;容易同时拉到其他怪;大弹匣让站桩换血非常吃亏;Class 6 对低穿弹惩罚明显。
推荐准备:Class 5 以上可靠护甲、高穿弹、高伤远射或稳定 AR、手雷、足够甲 / 医疗。
三种实用战术:
- A. 长走廊先手:尽量在他接近前先造成有效伤害。
- B. 诱导弹匣:借掩体让 Kibba 浪费一部分持续火力,在其换弹或火力中断窗口输出。
- C. L 型换位:利用商店、货架、走廊拐角让他失去连续视线。
打法核心是切角。让 Kibba 在转角、店门或掩体边缘只暴露短时间,再集中打胸口。Mall 内部障碍物多,这既是风险,也是你的主要优势。
最不推荐的就是:同一个门角连续探头,与大弹匣高穿武器比谁先倒。
核心掉落通常围绕 PRK 16、GUNS Store Key、弹药 / 医疗、Boss 相关高阶装备,部分情况下还有 Basement Extraction Key。
后期任务会要求反复处理 Kibba,所以最终目标是把这场战斗练成“可重复 farm”。
8.8 Devil
地点:Mall Parking / Basement 后期内容。
前置通常来自 Clear the Way, Again → A New Devil。
特征(社区资料):地下车库 / 地下区域、Class 6、.50 BMG Pistol、高爆发,与高阶 Watcher 类单位的战斗节奏接近。
打法:
- 先清普通怪;
- 利用汽车、墙体等大型掩体;
- 频繁换边;
- 不和 .50 BMG 正面换血;
- 高穿弹快速解决;
- 确保还有撤退空间。
Class 5 以下护甲很难提供足够容错。优先通过声音、门口和视野边缘确定位置,再开战。
奖励:.50 BMG Pistol、对应弹药、Devil 系高阶装备 / 战利品。
8.9 Valentin
地点:Zakov。
特征(社区资料):约 200 HP、Class 6、PMK、100 发级大弹鼓、高穿 SNB、多名护卫。
最大危险不是单发,而是 高穿透 + 大弹鼓 + 多人火力,这使得“靠护甲顶住几秒钟”非常不可靠。
推荐准备:Class 5+、高穿 AP、Sniper / DMR 或高伤半自动、爆炸物、Armor Repair、快速医疗。
核心战术:
- 不从同一角连续 Peek:如果刚从车左侧打过,下次尽量换右侧、后侧或另一辆车。
- 用大型掩体,不用小障碍:车辆、建筑边缘、完整墙体更可靠。
- 先拆护卫:多人同时压枪时 Valentin 会极难处理。能先逐个拉走护卫,就不要急着强杀 Boss。
- 爆炸物用于打破僵局:如果敌人卡在好掩体,手雷的价值通常比继续重复探头高。
掉落通常围绕:PMK、Valentin Armor、Zakov Police Armory Key、高级弹药、终局高价值物资。
8.10 Outer Deity
前置:Unknown 任务线 + Psy Helmet。
社区 Wiki 当前记录:
- 3000 HP。
- 无 Armor Class。
- 发射缓慢追踪的 crystal projectile。
- 投射物伤害无视普通护甲等级。
因为它没有护甲,HP ammo 比 AP ammo 更有效。
打法:
- 进入白色空间后持续环形移动。
- 不要来回折返,让追踪晶体保持同一旋转方向。
- 用 HP ammo 持续输出,大弹匣 / 稳定持续输出更合适。
- 受到压制时找墙角恢复,快速医疗放快捷位。
- 不要让慢速追踪弹把你逼进死角。
这个特殊空间没有普通意义上的“打不过就去撤离点”。
进入前就应该按完整 Boss 战准备。
8.11 Inner Deity
确认事实:
- 2026 Overload Update 新终局 Boss。
- 位于 Nuclear Power Plant 最终任务。
- 击败后获得
Shine on you Crazy Diamond。
资料缺口:截至 2026-09-14,更新发布仅数日,可靠公开资料还没有形成稳定的 Inner Deity 数值表、完整招式表和经过多来源验证的“固定最优打法”。因此本文不会凭旧 Outer Deity 数据猜 Inner Deity 的血量、护甲或招式。
实战准备见第 25 章。
9. Green Army、Crimson Corporation 与 Industrials/Horizon
9.1 Green Army
基本定位
Green Army 是 Zakov 地区的军事力量,装备体系以 Warsaw Pact 风格武器为主,地图上人数较多,在多张地图都有巡逻。
Bunker HQ:完成 Towards makeshift camp 后开放。
主要 NPC:
- General Artemovich
- Alexei Andreevich
入队前任务
当前任务表可确认的 Green 前置内容包括:
- Lost Informations
- Motel p.1
- The Old Man
- Motel p.2
- The Missing Group p.1
- The Missing Group p.2
The Old Man 的永久性影响
这个任务要求你处理 Igor,可能导致 Igor 永久死亡。
如果想做:
Eye for an Eye- Igor 的完整任务线
Revenge for Igor- Igor 奖励的 Storage 扩展
建议先把 Igor 线做完,再推进 The Old Man。
加入 Green 后任务
- Surprise Assault
- Retaliation
- Building an Outpost
- Find the CCTV Cameras
- Eliminate the Spy
- New Equipment
- Mall’s Outpost
- Trucks and Generator
- Eliminate the Assassins
- Zakov Outpost
- Police Station Documents
- Need for Gasoline
- The War (Green Army)
Green 最终任务:The War
要求:
- 击杀 70 名 Crimson Corporation 成员。
- 击杀 Forest Captain。
- 击杀 Makeshift Camp Captain。
- 击杀 Industrial Area Captain。
- 击杀 Swamp Captain。
- 击杀 Mall Captain。
奖励可选择高级装备,例如 SHA-12 或 Green Cyclops Armor。
相关成就:Not Easy Being Green。
9.2 Crimson Corporation
基本定位
Crimson Corporation 更偏科研、企业武装和 NATO 系装备,高等级商店武器很强,但价格也高。
Bunker HQ:完成 New Arrivals 后开放。
主要 NPC:
- Reynard Shepard
- Daniel Baker
入队前任务
常见前置包括:
- The Lost Convoy
- Vendetta
- Retrieve Briefcase
- Find the Hunter
- Retrieve the Documents
加入 Crimson 后任务
- The CCTV Camera
- High-Profile Targets
- Green Army Outpost
- The Missing Spy
- Monitoring p.1
- New Equipment
- Monitoring p.2
- Raid the Outpost
- Zakov Outpost
- Fire Station Documents
- Health Emergency
- The War
Crimson 最终任务:The War
要求与 Green 版本相反:
- 击杀 70 名 Green Army 成员。
- 击杀五张前中后期地图上的 Green Captain。
奖励包括 Crimson CPR-2 或 SKOP-H 等。
相关成就:Corporate Climber。
9.3 Green 与 Crimson 到底选谁
加入某一方是重要长期选择。当前机制下,一方正式加入后,另一方关系会受到限制,不能在同一周目无代价地来回切换。
加入一方会:
- 提高己方关系上限;
- 开放深层任务 / 商店;
- 使对立阵营关系发生长期甚至不可逆变化。
例如加入 Green Army 后,Crimson 会转为敌对;反向同理。
如果第一次通关:
- 喜欢 Warsaw Pact 武器、Green 大量巡逻、SHA-12,可倾向 Green。
- 喜欢 NATO 枪械、N4o1 / G76 / FANAZ / SKOP-H 一类体系,可倾向 Crimson。
- 如果主要目标是主线通关,也可以延迟加入,让双方在地图上继续充当潜在友军,等装备和任务需求明确后再决定。
- 想全收集 / 看全部路线:在做不可逆选择前备份存档,或者明确这一档只走一个阵营。
全成就注意:Green 和 Crimson 各有独立任务线成就,同时 Train Skins 有阵营涂装。完整收集通常需要多个存档或多周目。不要为了“一次存档什么都要”把阵营关系搞成自己都记不清的状态。
9.4 Industrials / Horizon
这是后期新增势力。
解锁条件:完成 The Bridge to Zakov 后,与 Barman 交谈,选择 Any news?。
官方 2025 Rotking Update 明确写明:
- 是新的 end-game faction。
- 出现在 Industrial Area。
- 与 docks 区域相关。
- 具有特殊护甲和弹药体系。
特殊机制
普通 Horizon Armor:约 15% 子弹偏转。
Boss Armor:子弹被偏转时,会恢复一部分对应伤害的 HP。
高端 5.45×39 Horizon ammo 也和该势力绑定。
Boss:Commander Voss。
相关成就:Expand your Horizons。
当前资料没有可靠证据表明玩家可以像 Green / Crimson 一样正式加入 Industrials/Horizon,也没有完整、正常追踪的阵营任务树。
Any news?在 Wiki 中仍标记为 optional end-game task 且“needs update”。因此这里按“后期敌对内容与 Boss 线”处理,不编造入队流程。
10. Unknown、Outer Deity 与隐藏任务线
这是理解世界观、Outer Deity 和隐藏结局的关键支线。
10.1 何时开始
核心门槛:完成 The Crystal。
之后 Unknown 会继续出现并引导玩家研究 Crystal,并逐步接到特殊设备、Sewer、Psy Helmet 等任务。
10.2 The Psy Helmet p.1
目标:取得 Laboratory Elevator Key。
路线:
- 前往 Industrial Area。
- 进入 Oil Factory。
- Unknown 会给你部分 Storage Room keys。
- 深入工厂寻找 Dr. Frolov 尸体。
- 从尸体上获得 Laboratory Elevator Key。
危险:
- Blinks
- Infestations
- Big
如果已有 Oil Factory Personnel Key Card,可以绕开部分 Infestation。
10.3 The Psy Helmet p.2
地点:Makeshift Camp Laboratory。
准备:
- Laboratory Entrance Key
- Laboratory Elevator Key
- NVG
- 大量 HP ammo
- Grenades
- Repair Kits
任务内容:
- 进入 Laboratory。
- 前往 Elevator。
- 进入更深的实验区域。
- 清理多处 Infestation。
- 在 Strange Machinery 获取 Strange Circuit。
- 返回 Unknown。
- 获得 Psy Helmet。
10.4 Outer Deity
必须把 Psy Helmet 带在身上。
前往 Swamp Village 的 Crystal,与其交互后进入 Blank Dimension。
战斗阶段会出现 Watchers 与 Outer Deity。
打赢后回到现实空间。
相关成就:Crystal Clear。
1.2.92 起 The Crystal 与 Outer Deity 增加了任务标记,旧攻略中“靠地图截图找半天”的必要性明显降低。
10.5 Revelations
Outer Deity 后继续 Unknown 线,取得与 Crystal 有关的文档与信息。可以追查 Crystal、Nuclear Plant、灾难原因与世界观核心真相。
这一段会给出隐藏结局的提示,包括二进制线索。完成 Revelations 不只是剧情补充,它还关系最终 Wish 的特殊内容与隐藏结局。
相关成就:
Into the UnknownShadow of Zakov
11. 武器选择与成长路线
游戏不存在一把枪从开局到终局全方面最优。真正决定战斗效率的是:
- 弹药穿透
- 射程
- 弹匣容量
- 枪械耐久
- 后坐与精度
- 当前地图的交战距离
选枪应该回答四个问题:
- 弹药能不能稳定获得?
- 弹药能不能打穿目标?
- 你主要打什么距离?
- 枪的重量、耐久和改装成本是否合适?
一把理论 DPS 极高但没有稳定弹药供应的武器,不适合作为长期主枪。
后期最稳妥的思路通常是两把功能互补的枪:
一把精准高穿的人类目标武器 + 一把处理突变体 / 突脸 / 持续火力的近中距离武器。
11.1 前期
目标:便宜、耐用、弹药容易买。
适合:
- Pistol 做副武器。
- SMG 对 Ghouls / Bandits。
- Shotgun 清动物和无甲目标。
- 低成本 Assault Rifle 作为主武器。
开局具体推荐类型:
- Nozin / Mosin 类栓动;
- EC 74 / AK 类基础步枪;
- 霰弹枪作为近距应急。
栓动前期很强,因为单发高、射程远、省弹,且能较安全处理高威胁人类。
此时不需要为了高面板枪把全部钱投入配件。
11.2 Lazar 后:ZZ Vel
ZZ Vel 长期以来都是非常优秀的中前期武器。
优点:穿透好、中近距离爆发高、控枪不错。
缺点:弹药供应和成本、弹匣容量;打大量无甲怪不一定经济。
所以它很强,但并不是“拿到之后所有地图只带这一把”。
11.3 Orel:FRD
FRD 是优秀的中远距离平台,能帮助你完成从前期栓动向中后期 DMR / 远射作战的过渡。
11.4 中期
Industrial / Swamp 后,推荐建立“双弹种”思路:
- HP / 普通弹:动物、Ghoul、Infestation。
- AP:高甲人形敌人、Boss。
中期常见好用的自动步枪包括:
- ECM;
- Fanaz;
- G76;
- EC101;
- SKOP L;
- N401。
Fanaz 的射速与后坐平衡长期有不错口碑,但最终仍取决于弹药供应和你的专精。
Assault Rifle 的泛用性最好,SMG 和 Shotgun 在室内也非常强。
11.5 Crimson 中高阶
可关注:
- N1o;
- SKOP H;
- Marauder / M700 Modern 类远射平台;
- RS25。
适合高穿、远射和终局人类敌人。
11.6 Mall 阶段
开始要求:
- Class 4 至 5 以上护甲。
- 可靠 AP ammo。
- 大弹匣或良好 reload perk。
- Weapon Repair Kit。
Kibba 武器 PRK 16 是中后期非常实用的战利品之一,大弹匣可以显著降低压制战中的换弹风险。
11.7 Zakov / Watcher 阶段
优先:
- 7.62×51 M61
- 7.62×39 BP
- 7.62×54R SNB
- 5.56×45 M995
- 5.45×39 BP / Horizon
- 9×39 BP
- 12.7×55 BP
- .50 BMG
选择枪械时应首先确认你能否长期供应对应高穿弹。
11.8 代表性后期武器
- EC 308:强力 7.62×51 平台。
- RS 25:高穿 DMR 路线。
- PRK 16:Kibba,高弹容量。
- SHA-12:12.7×55 重火力。
- Carret N82:.50 BMG 后期武器,
Clear the Way, Again奖励。 - SKOP-H:Crimson 高端奖励之一。
- N4o1 / G76 / FANAZ:NATO 路线常见高档选择。
- Commander Voss EC 74:Horizon Boss 独特武器。
- PMK:Valentin 的重火力掉落。
- .50 BMG Pistol:Devil 掉落。
实际优先级依赖弹药库存,不建议只按照武器售价排序。
12. 武器改装:真正值得看的属性
本章内容来自前作攻略,属于基准版未单列、但实战价值很高的部分。
12.1 Accuracy
远射、栓动、DMR 最重要。
12.2 Recoil
全自动越依赖连射,越重要。如果你主要打一发就缩回掩体,后坐优先级低于准度和人机。
12.3 Ergonomics
影响武器响应和整体手感。不要为了很小的 Accuracy 改善,把枪堆到极差的操控状态。
12.4 Suppressor
非常实用,价值包括:
- 控制声音;
- 减少引怪;
- 帮助维持先手;
- 夜战和高难图更安全。
12.5 Laser
适合 AR、SMG、近距应急。
12.6 Scope
推荐分工:
- AR:红点 / 低倍;
- DMR:中倍;
- Sniper:中高倍。
最容易翻车的配置之一,就是两把枪都装高倍镜,结果 Blink 贴脸时完全没有快速近战解决方案。
13. 弹药与穿甲系统
这是整个游戏最重要的战斗知识之一。
13.1 四类基本弹药思路
- Standard:通用,价格和性能平衡。
- Armor Piercing:降低肉体伤害优势,换取高穿透。
- Hollow Point:对无甲、高血量生物更好。
- Subsonic:特殊用途,通常穿甲较低。
13.2 打人和打怪不是一种弹
对无甲 / 低甲突变体
优先:
- 高基础伤害;
- 高 flesh damage;
- 经济弹药。
对高甲人类
优先:
- Penetration;
- AP / 高穿弹;
- 精准先手。
因此后期一把枪带两种弹很合理:便宜 / 高伤弹清怪,高穿弹专门处理军队、Boss、Watcher。
13.3 当前重要弹药表
以下数值来自当前 Wiki 数据,适合用来判断“能不能打高甲”。不同补丁可能继续微调,游戏内面板仍是最终判据。
| 口径 | 弹种 | 穿透 | 用途 |
|---|---|---|---|
| 5.7×28 | SS190 | 33 | 中期轻高甲 |
| .45 ACP | AP | 35 | SMG / Pistol 中期 |
| 5.45×39 | PS | 25 | 普通 |
| 5.45×39 | BT | 40 | 中高穿 |
| 5.45×39 | BP | 53 | 后期 |
| 5.45×39 | Horizon | 65 | Horizon 高端 |
| 5.56×45 | M855 | 28 | 中期 |
| 5.56×45 | M856A1 | 位于 M855 与 M995 之间 | 2026 新增过渡弹 |
| 5.56×45 | M995 | 55 | 后期 |
| 7.62×25 | PST | 25 | 中期 |
| 7.62×25 | Chemical | 100 | 特殊化学弹,伤害有明显代价 |
| 7.62×39 | PS | 31 | 通用 |
| 7.62×39 | BP | 58 | 后期优秀 |
| 7.62×51 | M80 | 40 | 中高穿 |
| 7.62×51 | M61 | 65 | 终局级 |
| 7.62×54R | PS | 32 | 通用 |
| 7.62×54R | SNB | 57 | 后期 |
| 9×39 | SP-5 | 38 | 中高穿 |
| 9×39 | BP | 57 | 后期 |
| 12.7×55 | PS | 45 | 高伤 |
| 12.7×55 | BP | 71 | 顶级穿透 |
| .50 BMG | Standard | 70 | 顶级穿透 |
| 12×70 | AP Buckshot | 45 | 近距离高甲 |
M856A1
2026-08 Locked and Loaded Update 新增,官方定位就是填补 M855 与 M995 之间的成长空档。
它已经进入:
- Loot
- NPC loadout
- Traders
- Crafting
- Quest rewards
- 专用 Ammo Container
由于官方更新说明没有给出稳定的精确穿透数字,而当前索引资料也未形成一致值,这里不虚构一个数字。
前作攻略把 M995 误写为 M955,以本文表格为准。
13.4 什么时候必须换高穿弹
大致可以这样判断:
- Forest 普通动物 / Bandit:普通弹足够。
- Makeshift / Industrial:中穿开始有明显价值。
- Mall Boss / 高级 Hunter:高穿弹显著改善效率。
- Zakov / Watcher / Machinery:把 50+ 穿透视为主力区间更稳。
- Nuclear Power Plant:按终局配置,优先选择你能长期供应的最高等级 AP。
13.5 自动弹药切换
Locked and Loaded Update 加入自动弹药切换选项。当当前弹种耗尽后,重新装填可以自动选择同口径的其他弹种。
这能避免“明明有一堆同口径子弹,枪却突然没法换弹”的事故,但也意味着你要注意:系统可能自动把原本准备留给 Boss 的高级弹装进去。
建议:
- 日常搜刮开启,很方便。
- Boss / Watcher 战如果需要严格控制 AP 和 HP,手动管理更稳。
14. 护甲、背包、夜视与生存装备
14.1 Armor Class 的实际意义
武器伤害再高,穿透不足时仍可能对高等级护甲效率很差。因此判断敌人和自己的生存力,应该同时看 Armor Class 和弹药 penetration。
大致直觉:
- Class 1~2:前期低威胁;
- Class 3~4:中期常见;
- Class 5:高难人类单位;
- Class 6:顶级护甲、部分终局 Boss。
14.2 护甲不只是 Class
除了 Armor Class,还要看:
- 辐射防护;
- 异常防护;
- Fragility;
- 重量;
- 耐久;
- 对移动和 Ergonomics 的影响。
高 Class 甲适合枪战,但未必适合强辐射任务。
能挡子弹,不能替代辐射防护。
14.3 护甲成长路线
前期
- Bulletproof Vest:Class 2。
- Standard CP-00:Class 2。
- Police Armor:Class 3。
首要目标是“不要被普通 Bandit 几发直接打穿”。
中期
- Hunter Armor:Class 4。
- Standard XTU-2:Class 4。
- Arman Suit 等综合护甲。
- Green / Crimson 同档阵营护甲。
以可靠 Class 4 为一个实用节点。Arman Suit 等之所以受欢迎,是因为它们在防弹、生存和使用成本之间比较平衡。
中后期
- Standard XTU-3:Class 5。
- Crimson CPR-3:Class 5。
- 高级 Watcher armor。
Kibba、Valentin 等来源的高等级护甲适合终局高强度枪战,但维护成本更高。
后期
Cyclops 系列:Class 6。
当前 Wiki 给出的标准 Cyclops 系列共同基准:
- Class 6
- 60% Melee
- 100 Radiation
- 25% Anomaly
- Fragility 35
- Weight 8.5 kg
包括 Hunter、Green、Crimson、Watcher 等版本。
14.4 Scientist Armor
适合:
- 高辐射区。
- Anomaly 探索。
- The Bridge to Zakov 特殊区域。
在这类区域,科学家系装备的实用性可能明显高于纯防弹甲。缺点是部分型号的枪战防护不如同阶段纯战斗装。
14.5 NVG
从 Swamp Sewer、Mall Basement 到 Zakov,NVG 的价值快速提高。
好处:
- 不需要持续暴露灯光;
- 地下空间清晰;
- 夜间识敌更早;
- 对 Phantom、Watcher 等高威胁敌人更安全。
The Guide 支线奖励 NVG3,是后期性价比极高的一件装备。
14.6 背包
不要只追最大负重。要综合:
- 背包自重;
- 容量;
- 最大负重加成;
- 移动与 Ergonomics 代价。
在 Zakov,一套“还能高速撤退”的 35 kg 配装通常比一套已经超重的 45 kg 配装更安全。
顺带一提:Backpack 自身不计 Carry Weight,可以拿去卖。
14.7 Boss Armor
为了 Fashion Show,要保留主要 Boss 的专属护甲。
社区当前常用收集清单涉及:
- Lazar
- Arman
- Orel
- Voss
- Rotking
- Phantom
- Kibba
- Devil
- Valentin
Steam 成就只写“Own each of the Bosses’ unique armors”,没有官方公开逐件枚举,因此这张九件表应视为当前社区实用清单,后续若补丁新增 Boss armor 可能变化。
15. 医疗、流血、辐射、饥饿与疲劳
15.1 医疗应该分工
至少分为:
- 快速止血:战斗中先阻止持续掉血;
- 快速回血:短窗口救命;
- 高效率回血:安全后恢复;
- 抗辐射:特殊区域专用。
不要只带一个慢速大药包承担所有角色。
15.2 流血
如果正在持续流血,通常应先止血,再慢慢回满 HP。尤其在敌人可能继续追击时,长时间读条的治疗品很危险。
15.3 辐射
高辐射会把“原本可以继续搜刮”的 Raid 变成强制撤离。进入 Mall 外围、Bridge to Zakov、特殊异常区域前,应把辐射视作和弹药一样的资源预算。
相关任务:Radiation Effect 要求达到橙色辐射状态,对应成就 Down with the Sickness。
15.4 饥饿与饮水
维持良好状态不仅是角色扮演。长 Raid 中状态下降会逐渐影响整体效率。Kitchen 成型后,料理和状态管理的价值会更明显。
15.5 Fatigue
如果已经高度疲劳,不要为了“再刷一趟商店刷新”直接进入长图。必要时睡觉恢复,尤其 Hardcore 下,低状态进图属于没有必要的风险。
16. Hunter Skills
Hunter Skill Point 随角色等级获得,可以在 Bunker 重置,所以一周目不用害怕“加错永久废档”。
16.1 Level 1 至 3 技能
| 技能 | 主要效果 | 评价 |
|---|---|---|
| Grenade Expert | 增强 grenade 范围;后续更新还强化了爆炸物适配 | 爆炸物流 |
| Big Boned | 已装备护甲重量大幅降低 | 重甲强 |
| Bite Immune | Mutant 攻击不再造成减速 | Swamp / Ghoul 强 |
| Eye for Value | 售价提高,并能在 raid 中看价值 | 赚钱流 |
| No Jam Thanks | 低耐久武器更不易卡壳 | 前中期实用 |
| Stalker | 降低辐射吸收和 anomaly 伤害 | 探索强 |
| Nudist | 低甲时移速和体力优势 | 高机动 |
| Mule | +5 kg,并允许严重超载时缓慢移动 | 一周目非常实用 |
| Sticky Fingers | 获得更多 Roubles | 经济流 |
推荐
第一周目优先考虑:
Mule / Stalker / Big Boned / Eye for Value
具体取决于你是否喜欢搜满再撤。
16.2 Level 4 至 7 技能
| 技能 | 主要效果 |
|---|---|
| X-Ray View | 透墙识别容器 |
| Jogger | 低负重下奔跑几乎不耗体力 |
| Night Owl | 强化夜视,也适用于室内 |
| Loot Goblin | +50% 搜刮速度 |
| Explorer | 增加地图撤离选择 |
| Scout | 增加 hidden stash 数量 |
| Favor From Traders | 商人库存数量提高 |
| Big Hands | 空武器槽换取负重和移动优势 |
| Doe-eyed | 扩大视野角度 |
推荐
- 常夜战:Night Owl。
- 搜刮:Loot Goblin / Scout。
- 生存撤离:Explorer。
- 轻装跑图:Jogger。
16.3 Level 8 至 10 技能
| 技能 | 主要效果 |
|---|---|
| Adrenaline Rush | 低血量短时间加速 |
| Gear Lover | 武器和护甲耐久消耗减半 |
| Field Medic | 医疗用品使用时间减少 50% |
| Marathon Runner | 空手时移动速度大幅提高 |
后期优先级
终局推荐重点看:
- Gear Lover
- Field Medic
Nuclear Power Plant 的连续战斗对耐久和治疗窗口要求很高。
16.4 Immortal
来自 Wish。
每个 raid 一次,本来会致死的伤害会让你以 50 HP 存活。
这是极强的容错技能,尤其适合 Permadeath 周目。
16.5 选择原则
不要先问“全网最强 Perk 是什么”,先问:
- 我经常为什么死?
- 负重不够?
- 跑不掉?
- 钱少?
- 近战怪贴脸?
- 搜刮效率低?
然后再针对短板选。
网上大量 Pack Mule、Stealth、Sniper、Field Medic 等老技能树攻略属于旧系统。 现版本主要是 Hunter Skills + Gun Mastery。前作把这一体系称为 Hunter Perks,指的是同一套东西。
17. Weapon Skills / Gun Mastery
旧攻略中“传统 Skills + Specialization”体系已经过时。1.0 后使用 Gun Mastery / Weapon Proficiency。
六类:
- Pistol
- SMG
- Shotgun
- Assault Rifle
- DMR
- Sniper
击杀敌人会给对应类别武器经验,最高 15 级。
每一类练满都对应独立 Steam 成就。
17.1 Pistol
满级被动偏向:
- Reload Speed
- Ergonomics
- Cursor Recovery
关键 Perk 包括:
- Fast Hands
- Empowered Backup
- Rolling Start
- Run and Gun
- Emergency Sprint
- First Bullet
- Point Blank
- Impaler Shot
- Armor? No Problem
适合副武器和高机动玩法。
17.2 SMG
优势:近距离高射速、清生物强。
关键 Perk:
- Fast Focus
- Speed Reload
- Emergency Sprint
- Run and Gun
- Killer Reload
- Impaler Shot
- Phantom Bullets
- Suppressive Fire
- Point Blank
2025 更新降低了 Phantom Bullets 的部分门槛,旧攻略的技能等级表可能过时。
SMG / Shotgun 适合 Ghoul、Blink、室内与近距离突发。Rotking 更新后这类近距离武器有了更多专属 Perk,不再只是纯前期过渡。
17.3 Shotgun
满级被动可提高伤害、装填效率和瞄准恢复。
关键 Perk:
- Double Barrel
- Point Blank
- Killer Reload
- Shotgun Master
- Penetrating Shot
- First Bullet
对无甲怪极强,AP slug / AP buckshot 又能让它在中期处理护甲。
17.4 Assault Rifle
最通用的一类。
满级偏向:
- Recoil
- Accuracy
- Min / Max Range
关键 Perk:
- Prolonged Vision
- Fast Focus
- Speed Reload
- Improvised Sniper
- Steady Sniper
- Impaler Shot
- Close Quarters Training
- Killer Reload
- Suppressive Fire
- Phantom Bullets
- Vital Shooting
如果只准备把一个 Gun Mastery 优先练满,一周目选 Assault Rifle 最稳。
17.5 DMR
适合高穿弹精确点射。
关键 Perk:
- Marksman Awareness
- Reload Artist: Scopes
- Steady Sniper
- Fast Focus
- Crosshair Myopia
- First Bullet
- Vital Shooting
Machinery 和 Zakov 很适合 DMR。
17.6 Sniper
特点是远距离控制和高单发质量。
关键 Perk:
- Reload Artist: Scopes
- Marksman Awareness
- Steady Sniper
- Impaler Shot
- Prolonged Vision
- First Bullet
- Penetrating Shot
缺点是 Mall / Sewer / NPP 的狭窄房间会限制发挥,最好搭配副武器。
Sniper / DMR 适合 Lazar、Orel、Arman、Watchers、Valentin 等高甲人类目标,核心收益是“减少暴露时间”,而不只是面板伤害。
17.7 其他常见 Mastery Perk 速查
| Perk | 作用方向 |
|---|---|
| Armor? No Problem | 提高对护甲目标的效果 |
| Close Quarters Training | 改善近距离作战 |
| Fast Focus | 更快收紧准星 |
| Fast Hands | 提高切枪灵活性 |
| First Bullet | 强化每个弹匣第一发 |
| Flank Master | 利用未被发现 / 侧后方优势 |
| Impaler Shot | 命中后提供减速控制 |
| Rolling Start | 切枪 / 起步类收益 |
| Point Blank | 极近距离收益 |
| Suppressive Fire | 压制效果 |
| Phantom Bullets | 隐蔽 / 穿透类收益 |
| Vital Shooting | 要害伤害收益 |
18. Hideout 全模块、Containers 与基地规划
Hideout 初始拥有:
- Stash
- Workbench
- Storage Lv.0
- 6 个普通 Module slot
Storage 可把 Stash 扩展到最多 14 页。
基地模块不是装饰,而是决定你后期能否形成稳定供应链。模块应该服务你的实际瓶颈,而不是复制一张所谓“毕业表”。
18.1 Storage
| 来源 | 结果 |
|---|---|
| 初始 Storage 0 | 第 1 页 |
| Storage Lv.1 | 开到第 3 页 |
| Storage Lv.2 | 开到第 6 页 |
| Revenge for Igor | 第 7 页 |
| Storage Lv.3 | 开到第 9 页 |
| Storage Lv.4 | 开到第 12 页 |
| The Old Man | 第 14 页 |
优先级:极高。
仓库空间决定你能否保留任务材料、多口径弹药、备用装备、稀有钥匙与制作资源。频繁因为没空间把“以后一定要用”的东西卖掉,是最常见的隐形进度损失。
对于收藏和全成就玩家,Storage 是最优先投资之一。
18.2 Infirmary
主要作用:
- 解锁 / 扩充医疗制作。
- 降低 Bleed 风险。
- 高等级提供持续 HP / Radiation 恢复。
适合所有难度,Permadeath 价值更高,高难和长 Raid 推荐。
18.3 Kitchen
作用:
- 解锁食物制作。
- 降低 Hunger / Thirst 压力。
- 强化正面食物效果,减少负面效果。
特别适合 Mall / Zakov 长时间搜刮和高负重路线。普通难度属于舒适型模块,高难度更有意义。
18.4 Ammo Producer
多等级升级。
作用:
- 每日提供 Scrap Ammo。
- 解锁越来越多弹药制作。
中后期非常关键,因为高穿弹供给是 Boss / Watcher 战的核心瓶颈。进入中后期,高穿弹从“稀有战利品”变成“日常消耗品”,Ammo Producer 的价值会快速上升。
18.5 Scavenger
每日提供随机资源。
适合长期档,短速通价值较低。
18.6 Garden
每日提供 Scrap Medicine / Food 一类资源。
适合自给自足路线。
18.7 Bedroom
主要改善睡眠:
- 更快恢复 Energy。
- 降低或取消睡眠期间 Hunger / Thirst 消耗。
- 提升伤势、HP、Radiation 恢复。
如果经常用睡觉来调整到夜间任务时间,Bedroom 很方便。
18.8 Gym
提供:
- Stamina
- Carry Weight
- Fatigue 方面增益
社区现行资料中常见数据:L1 提供约 +10 Stamina、+3 kg;L2 约 +20 Stamina、+6 kg,并进一步降低 fatigue 积累。具体数值如后续补丁调整,以游戏内模块说明为准。
它的优点是每一趟 raid 都能吃到收益,对“搜满再撤”的玩法非常实用。
18.9 Shooting Range
提供:
- Damage 增益。
- Gun Mastery XP 增益。
社区资料常见记录:L1 约 +3% 武器伤害、+10% Mastery XP;L2 约 +5%、+20%。它是纯战斗型的稳定模块。
想刷六种 Maxed Out 成就时价值很高。
18.10 Forge
方向:
- 每日 Scrap Material;
- 高级后增加 Scrap Weapon / Armor 等资源;
- 强化“捡装备 → 拆资源 → 维修 → 再战”的循环。
高等级效果可改善 raid 中 Scrap 回收效率。
18.11 Workshop
作用:
- 在 Workbench 直接修复 Weapon / Armor。
- Workshop L1 即允许维修武器和护甲。
- 高级别降低 Repair Cost / 维修资源消耗。
中后期强烈推荐。如果你经常打 Boss、Watcher、Zakov,它几乎属于核心模块。Nuclear Power Plant 前最好已经拥有成熟维修体系。
18.12 Recycling Center
提升拆解所得 Scrap。
如果你习惯把低价值武器和装备拆掉,收益很高。资源困难或制造流很适合,但纯战斗通关不一定比 Gym / Ammo / Workshop 更优先。
18.13 Lights Kit
基地照明控制和装饰型模块。
对战斗成长影响低,可以后装。
18.14 Christmas Lights Kit
活动 / 装饰内容。Wiki 当前部分描述有历史痕迹,不作为常规成长模块推荐。
18.15 Weather Station Kit
允许在地图选择界面查看天气和未来天气信息。
对长时间跑图、夜战和计划 raid 很有用。
18.16 Bunker Radio
2026 后 Bunker Radio 属于独立的新系统,通过 Get Some Music 开启,不要照旧攻略把废弃的 Radio Station Module 当作当前正常基地模块。
18.17 推荐模块组合
通用战斗型
- Gym
- Shooting Range
- Infirmary
- Ammo Producer
- Workshop
- Forge
长 Raid / 搜刮型
把 Shooting Range 或 Forge 之一换成 Kitchen。
制造自给型
- Gym
- Ammo Producer
- Workshop
- Forge
- Recycling
- Infirmary
18.18 Module 拆装机制
当前版本可以从 Hideout layout 页面卸下模块,之后重新安装时不需要再次完整制作同一个模块。
因此六个 slot 不必永久锁死。可以按当前阶段调整:
- 前期:Storage / Infirmary / Gym / Scavenger。
- 中期:Ammo Producer / Workshop / Shooting Range。
- 后期:Workshop / Ammo / Infirmary / Gym / Shooting Range / Bedroom 或 Kitchen。
18.19 Containers
Phantom Update 加入。
核心规则:
- 只在 Bunker 使用。
- 单个容器可存储同一种资源,容量最高 99,999。
- Ammo 与 Scrap 都有专用 Container。
- Container 内物品仍计入 Quest、Crafting、Repair。
- 系统需要资源时会自动消费其中物品。
- Locked and Loaded 后加入 Collect 功能。
支持的资源类型包括各种弹药、Scrap Ammo、Scrap Armor、Scrap Food、Scrap Material、Scrap Meds、Scrap Weapon。
最大优点
容器里的资源:
- 计入任务;
- 计入 Crafting;
- 计入维修;
- 系统可以自动消耗。
所以不需要再为了“制作系统认不到”把所有 scrap 散堆在 Stash。
限制
容器不能带入 raid。它是基地收纳设施,不是超大背包。
Collect
1.2.92 新增 Collect 功能,可以把对应资源快速收进容器。后期按口径、scrap 类型建立容器后,仓库管理会轻松很多。
对后期弹药管理是巨大 QoL 提升。
19. 钥匙完全表
当前 Wiki 可确认 17 类钥匙 / 门卡。
| 地图 | 钥匙 | 来源 / 用途 | 是否一次性 |
|---|---|---|---|
| Forest | Police Station Key | Lazar 掉落,开警局 Armory | 是 |
| Makeshift | Laboratory Entrance Key | The Key to the Laboratory 后从 Barman 获取 / 购买 |
否 |
| Makeshift | Laboratory Supply Key | Barman,开 Supply Room | 是 |
| Makeshift | Laboratory Main Room Key | The Lab 中 Scientist 尸体 |
是 |
| Makeshift | Laboratory Elevator Key | Unknown 线 | 否 |
| Makeshift | Mr. Junk Key | Mr. Junk 掉落 | 否 |
| Industrial | Oil Factory Personnel Key Card | Oil Factory 通行 | 否 |
| Industrial | Key to 1st Storage Room | Oil Factory | 否 |
| Industrial | Key to 2nd Storage Room | Oil Factory | 否 |
| Swamp | Sewer Locked Door Key | 当前 Wiki 仍记录与旧/支线 sewer 内容相关 | 否 |
| Mall | Svaruski Shop Key | Mall 商店 | 否 |
| Mall | Tech Store Key | TECH | 否 |
| Mall | Gun Store Key | Kibba 掉落 | 是 |
| Mall | Basement Office Key | Mall basement | 否 |
| Mall | Turbine Room Key | Mall basement | 否 |
| Mall | Basement Extraction Key | Kibba 掉落 | 否 |
| Zakov | Police Station Armory Key | Valentin 掉落;部分 faction quest 也给 | 否 |
Key of a locked door in the sewer的当前钥匙表仍存在,但其获取说明关联Inspect the Village等旧任务痕迹。由于 Wiki 的 128 条 Quest Category 混有历史任务,这把钥匙的当前最新版前置需要在游戏内任务状态进一步确认。
19.1 哪些钥匙绝对别卖
钥匙的价值往往远高于其商店售价。
Forest
- Police Station / Armory 相关 Key:与 Lazar 紧密相关。
Makeshift Camp
- Laboratory Key;
- Motel / 任务相关钥匙;
- Mr. Junk / 特殊任务钥匙。
Industrial Area
- Oil Factory Personnel Key Card;
- 各类 Storage / Industrial Room Key。
Swamp
- Sewer Locked Door Key;
- Unknown 任务线物品。
Mall
重点保留:
- GUNS Store Key;
- TECH Store Key;
- Svaruski Key;
- Basement Office Key;
- Turbine Room Key;
- Basement Extraction Key。
Kibba 的 GUNS Store Key 价值极高,涉及后室大量 Weapon / Attachment loot,不要因为当前缺钱就卖掉。
Zakov
- Zakov Police Armory Key;
- Machinery / NPP 相关任务钥匙与特殊物。
19.2 钥匙管理建议
- 稀有钥匙不要带去无关地图。
- 单次钥匙在确认要开门时再携带。
- Kibba extraction key 有长期价值。
- Zakov armory key 可通过多种方式补充,不必第一次拿到就急着使用。
- 第一次见到不知道用途的 Key、Card、Documents、Coordinates、Strange / Unique 任务物,优先存仓库,查明用途后再决定。
20. 搜刮学:什么值得带回去
20.1 看单位重量和单位空间价值
一个售价不错但重十几公斤的破枪,可能不如:
- 一个高级瞄具;
- 一个消音器;
- 一件任务工具;
- 一组稀有电子品。
20.2 前期优先级
一般建议:
- 任务物;
- 基地升级必需材料;
- 钥匙 / 门卡;
- 高价值附件;
- 医疗;
- 高价值轻量物;
- 你实际使用口径的弹药;
- 完整武器;
- 普通低价垃圾。
20.3 枪太重就拆附件
杀掉高阶敌人后,如果整枪不值得背:
- 把镜拆掉;
- 拆枪口;
- 拆握把;
- 拆高价值弹匣;
- 只带附件走。
这项习惯到了 Mall / Zakov 会极大提升每趟收益。
20.4 官方新手搜刮提示
当前官方新手提示里有几条非常实用:
- 鼠标悬停可帮助判断物品相对价值。
- 找到枪时,可以拆走里面的弹药。
- 贵重瞄具、枪口、握把往往比整把低级枪更值得带走。
- Backpack 自身不计 Carry Weight,可以拿去卖。
- 可以把沉重物临时丢在 extraction 附近,继续搜图,最后再回来筛选。
20.5 不要为了“背包一定要满”而继续冒险
真正应该撤离的条件常常是:
- 已经拿到任务核心物;
- 关键 Boss 已死;
- 有高价值钥匙;
- 一两个高级附件已经超过整趟普通 loot 的价值;
- 护甲 / 弹药已经进入风险线。
背包还有三格,不等于你有义务再打三场。
20.6 前期真正的资源瓶颈
很多新手以为最缺钱,其实更常见的卡点是:
- 仓库空间;
- 负重;
- Scrap Material;
- Scrap Ammo;
- Scrap Weapon / Armor;
- Screw Nut;
- Nail;
- Duct Tape;
- Hammer;
- Screwdriver;
- Wrench;
- Drill;
- Metal Pipe 等工具材料。
因此第一次看到工具类物品,不要只看商店售价。
Bolt Cutters
它曾经是很多旧攻略里著名的 RNG 卡点,但 1.2.92 已提高世界掉率,并允许 Mr. Junk 出售。如果现在缺 Bolt Cutters,不必再照老帖子连续刷几十趟箱子。
21. 赚钱、刷材料与高效路线
21.1 赚钱原则
最有效的思路是不断提高单位重量价值,无需把所有东西都捡走。
官方提示已经涵盖:悬停看价值、拆枪里的弹药、优先拿瞄具 / 枪口 / 握把、背包可以卖、重物临时寄存等。
21.2 分阶段经济路线
前期
不要靠背整把低耐久枪发财。更推荐:
- Cigarettes 等高单位价值物;
- Weapon Attachments;
- 医疗;
- 电子小件;
- 顺路任务奖励。
Lazar 农场
当能稳定击杀后:
Guard / Lazar → 拆附件 → Police Armory → Village 顺路搜 → 撤
这是一条很好的前中期经济线。
Makeshift Camp
来源:Arman、Orel、Laboratory、Motel、Mr. Junk 资源循环。
Industrial Area
这里很适合“战场拾荒”。等待两派打完,捡高级枪附件、弹药、可拆解武器、护甲。
Mall
高风险高收益。优先目标:GUNS、TECH、Svaruski、Kibba 后室。
拿到多个高级瞄具、关键钥匙或顶级附件后,可以直接撤,不必追求把每家店都搜干净。
Zakov
单件价值高,但每分钟风险也最高。如果纯粹缺钱,有时稳定刷 Mall 的收益 / 风险比反而更好。
21.3 前期最该囤什么
- Nails
- Screw Nuts
- Duct Tape
- Hammer
- Screwdriver
- Wrench
- Drill
- Metal Pipe
- Scrap Material
- Scrap Weapon
- Scrap Armor
- Scrap Ammo
因为基地升级一旦卡工具,会拖慢整个中期成长。
21.4 刷材料路线
Scrap Material
日常拆解、工具箱、Mr. Junk、Forge。
Scrap Ammo
弹药拆解、Ammo Producer、商店、敌人尸体。
Scrap Weapon
低价值枪拆解、Forge、阵营战场回收。
Scrap Armor
低价值护甲、Forge、中后期 NPC 战利品。
工具
优先:工业区、工具箱、Forest 村庄、Container Yard、Mr. Junk。
电子
优先:Mall TECH、办公区域、高阶容器。
医疗
优先:Doctor、Mall Pharmacy、医疗箱、Scientists。
21.5 高价值刷图路线
路线 A:安全前期材料
Forest:散屋 → Village 外圈 → Igor → 撤离
目标:食物、工具、基地材料、低风险现金流。
路线 B:Lazar 专项
村庄边缘侦查 → Guard → Lazar → Police Armory → 撤
目标:ZZ Vel、附件、武器箱、中期升级。
路线 C:Industrial 战场拾荒
观察阵营交火 → 收尾 → 拆附件 / 捡弹 → Port / Container 顺路 → 撤
目标:中期武器、Scrap Weapon、高级附件。
路线 D:Mall 高收益
入口 → GUNS / Kibba → 后室 → TECH → 评估撤离
不是每趟都必须逛完整个 Mall。
路线 E:Zakov 专项
按任务最近入口 → 目标 → 撤
这是终局最稳妥的模式。
21.6 Boss 农场路线
| Boss | 地图 | 类型 | Farm 价值 | 主要风险 |
|---|---|---|---|---|
| Lazar | Forest | 固定区域 | 高 | 多 Guard 同时建立视野 |
| Arman | Makeshift | 游荡 | 中高 | 先手偷袭 |
| Orel | Makeshift | 固定据点 | 中高 | 长距离高穿 |
| Rotking | Swamp Sewer | 后期固定内容 | 高 | 化学与地下环境 |
| Phantom | Swamp | 游荡 | 高 | 隐蔽、远射、位置不固定 |
| Kibba | Mall | 固定 Boss 区 | 极高 | Class 6 + 大弹匣 |
| Devil | Mall Basement | 后期固定 | 高 | .50 BMG 爆发 |
| Valentin | Zakov | 终局 | 极高 | 100 发高穿火力 + Guard |
| Commander Voss | Industrial 后期线 | 阵营 Boss | 高 / 收藏 | Deflect 等特殊机制 |
Farm 的真正标准
一个 Boss 只有在你做到以下几点时,才叫“可 Farm”:
- 战斗流程可重复;
- 弹药成本可控;
- 护甲维修可控;
- 撤离成功率高。
第一次侥幸击杀不等于已经建立农场路线。
22. 任务系统、Networker 与声望
22.1 同地图任务一次接多个
出发前检查任务列表。例如 Forest 可以顺路组合:
- 生存;
- 杀动物;
- 搜物品;
- 调查地点;
- Lazar / Igor 相关目标。
真正效率高的是“一次 Raid 完成三件事”,而不是把每个任务都拆成一趟。
22.2 任务完成后别忘领奖
有些任务不是“目标完成就自动把奖励塞给你”。需要回到 NPC 的任务界面,切到 Completed,选择奖励并确认。
22.3 平时囤关键材料
很多收集任务检查 Inventory、Stash 以及 2026 新 Container 中的物品。
所以平时保留一批工具、电子、Scrap、常见任务物,能显著缩短后期任务时间。
22.4 Networker 日常任务
Phantom Update 给 Networker 池加入了 50 多种新日常目标,内容更加多样。可能包括:
- 击杀某类敌人;
- 搜集资源;
- 深入特定地图;
- 特定条件行动。
最佳用法
把 Networker 当成:
“你本来就要做的 Raid 的额外工资。”
如果本来就要刷 Mall,就优先接与 Mall、杀怪、搜集能顺带完成的任务。反过来,为了一个日常任务专门连续刷自己根本不需要的地图,效率通常不高。
RNG 日常不要卡死
Networker 的日常可以根据规则移除 / 更换。某个低概率目标刷了很多次仍毫无进展时,不要因为沉没成本继续刷。
相关成就:Man About Town(完成 5 个 Daily Quest)。
22.5 Scientist 声望
Lab Assistant 要求 Scientists Reputation 达到 450。
平时不要完全忽视 Scientist / Doctor 相关声望与 Networker 任务,否则后期为了单独刷 450 会比较枯燥。
22.6 主要 NPC 与商人用途
Barman
主线、基础交易、地图解锁、大量终局任务。
Doctor
医疗、抗辐射、维修相关资源、科学家防护装备、治疗服务。
注意:旧 Wiki 和旧攻略会出现大量 Doctor quest。当前 Quest 总表已经把任务结构集中到 Barman、faction、Unknown、Igor 等现行来源。搜索结果中仍有历史页面,不能看到任务页面就假设最新版仍然可以接。
Networker
日常任务、Rep、XP、后期重复内容。
Conductor
负责外勤地图交通,是整个 Raid 循环的入口。
General Artemovich / Alexei Andreevich
Green Army 的任务与交易核心。
Reynard Shepard / Daniel Baker
Crimson 的任务与高阶武器交易核心。
Mr. Junk
Scrap、杂项工具、任务,现版本 Bolt Cutters 来源之一。
Unknown
Psy Helmet、Outer Deity、Revelations、隐藏结局、特殊终局装备。
23. 维修与日常循环
23.1 武器耐久、卡壳与维修
低耐久不是单纯“快坏了”。它会直接影响实战:
- 精度;
- 伤害;
- 卡壳概率。
所以尸体上的高级枪首先要看 condition,而不是只看型号。
捡到低耐久高级枪怎么处理
按顺序判断:
- 枪型是否是你真正会用的;
- 弹药是否能长期供应;
- 附件是否值得拆;
- 维修成本是否合理;
- 修好后相比现有枪是否真的提升。
不要因为“这把枪名气大”就在 Stash 里堆十把 20% 耐久残枪。
维修原则
- 不要等到接近报废才修。
- Boss 战前检查耐久。
- 低耐久会带来卡壳和性能风险。
- Workshop 建好后长期成本明显下降。
23.2 护甲维修
Class 越高,护甲越贵。Zakov / Watcher / NPP 应带 Armor Repair Kit,不能只依赖出门前满耐久。
23.3 每次 Raid 的通用检查
出发前确认:
- 主弹药
- 备用弹药
- 至少一种止血
- 主治疗
- 食物 / 水(长 raid)
- Weapon Repair Kit(后期)
- Armor Repair Kit(后期)
- NVG / Light
- 任务专用物品
- 钥匙
- Rad protection(特定地图)
24. 隐藏内容与容易错过的内容
24.1 Igor
Igor 是最容易被阵营任务永久影响的 NPC 之一。
建议顺序:
- 找到 Igor。
Supplies for Igor。- 完成
Revenge for Igor。 - 拿 Storage 扩展奖励。
- 想做 Green 的
The Old Man时,再决定是否牺牲 Igor。
Eye for an Eye 成就与 Igor 任务线有关。
24.2 Mr. Junk
Makeshift Camp 的特殊 NPC。
- 有独立位置。
- 可交易。
- 2026 后 Bolt Cutter 更容易从 Mr. Junk 获得。
- 击杀会得到 Mr. Junk Key。
成就:One Man's Trash。
官方提示还特别提醒玩家注意 Mr. Junk 门口的危险,因此第一次探访不要无脑冲门。
24.3 Phantom Hidden Stash
击杀 Phantom 后:
- 搜尸体拿 Coordinates。
- 打开地图。
- 出现 Hidden Stash 位置。
- 前往搜刮。
成就:Dead Drop。
24.4 Train Skins
Phantom Update 加入六种 Train Skin,并按账号进度解锁。
官方披露的解锁方向包括:
- 加入 Green Army。
- 加入 Crimson Corporation。
- Scientist reputation 达到 450+。
- 完成 The Crystal / Watcher 相关进度。
- 完成任一正常结局。
- 完成 Secret Ending。
由于 Green 和 Crimson 加入互斥,想拿 Railway Collector 通常需要多个存档 / 周目。Train Skin 是账号级解锁,因此可以跨档收集。
24.5 Scientist Reputation 450
对应成就:Lab Assistant。
24.6 Secret Ending
旧版至当前 Wiki 的方法是:
- 完整做完 Unknown / Revelations。
- 最终 Wish 选项出现后。
- 输入
Stalker。
成功后触发 Secret Ending,并解锁 Unknown 的特殊交易内容,包括 Mutated Crystal Armor 和 Crystal Backpack。
成就:Shadow of Zakov。
重要版本说明:这套输入方法在 Overload 之前已有稳定社区记录;截至 2026-09-14,我没有找到足够新的、独立的 post-Overload 视频或文字记录来再次确认 UI 交互细节。Overload 仍保留 Wish 和 Secret Ending 成就,因此任务逻辑高度可能继续有效,但建议在最终 Wish 前备份存档再尝试。
25. 2026 Overload Update 新终局完全攻略
这是本攻略与绝大多数旧攻略差异最大的章节。
25.1 进入条件
至少完成:
The Bridge to Zakov → Exploring Zakov → The Headquarter → The School → Machinery
旧流程会在这里进入 What Next?。当前版本应接正式任务:
The Underground Railroad
25.2 The Underground Railroad
官方任务定义:
- 从 Machinery 后开始。
- 突破 Watcher HQ。
- 找到地下铁路。
- 沿铁路抵达 Nuclear Power Plant。
- 成功撤离。
这一任务的关键改变在于:
你不需要在同一趟 raid 里一口气打完 Nuclear Power Plant 和 Wish。
这是 Overload 对旧终局最大程度的结构性改善。
装备建议
按官方“extreme late game”警告准备:
主武器:
- 高可靠 Assault Rifle / DMR。
- 高等级 AP ammo。
弹药:
- 至少普通 Zakov raid 的 2 至 3 倍。
- 如果武器耗弹高,宁可多带。
维修:
- 多个 Weapon Repair Kit。
- 1 至 2 组 Armor Repair。
医疗:
- 快速治疗。
- 止血。
- 大治疗包。
- 需要时带 stamina / carry / rad 类 injector。
视觉:
- NVG3 或 Night Owl。
Watcher HQ 推进原则
- 不要急着冲房。
- 先用门口和走廊做 kill zone。
- 每清一个区就检查枪械和护甲耐久。
- Watcher 掉落的高穿弹可补充库存,但不能把补给完全建立在随机掉落上。
- 保持撤退路径干净。
任务成功判定重点是“抵达 Nuclear Power Plant 并撤离”。如果资源已经严重消耗,先撤出完成任务,不要执着探索。
相关成就:Nuclear Powered。
25.3 The Power Plant
下一步接到新的最终任务 The Power Plant。
Nuclear Power Plant 现在是独立、专门构建的最终任务地图。
官方给出的明确目标:
- 探索 Nuclear Power Plant。
- 找到 4 个不同 dungeon。
- 每个 dungeon 内有 1 个 switch。
- 启动 4 个 switch。
- 打开最终区域的门。
- 继续推进。
- 面对最终 Boss。
- 击败 Inner Deity。
- Claim the Wish。
官方原话的关键信息是:启动四个开关并开门后,“you’re only halfway there”。因此不要在第四个 switch 后把剩余弹药全部扔掉或认为结束。
25.4 四个 dungeon 怎么打
截至 2026-09-14,更新上线只有几天。官方确认了“四 dungeon / 四 switch”结构,但可靠公开资料还没有形成稳定的四个 dungeon 固定路线图。
因此这里给出不会依赖地图细节的通关策略:
每进入一个 dungeon 前
检查:
- 当前弹量。
- 枪耐久。
- 护甲耐久。
- 医疗。
- 回退路线。
战斗节奏
- 优先让敌人进入窄门,自己不要主动冲入大房间。
- 单次交火后停下来修复和补快捷栏。
- 避免使用低穿弹浪费耐久。
- 如果有大量无甲生物,再切 HP / 普通弹。
- 不要把所有 grenade 在第一个 dungeon 用完。
资源分配原则
把整张地图看成至少五个战斗区:
- Dungeon 1
- Dungeon 2
- Dungeon 3
- Dungeon 4
- Final Area + Boss
进入最终区域前,理想状态至少还要保留:
- 30% 至 40% 主力 AP ammo。
- 一套可继续战斗的 armor durability。
- 足够的 fast heal 和止血。
- 至少一部分 Weapon Repair。
25.5 Inner Deity
确认信息:
- 当前最终 Boss。
- 对应 Steam 成就
Shine on you Crazy Diamond。
截至攻略写作日,尚未找到能用多来源互相核对的:
- 精确 HP。
- Armor Class。
- 完整攻击模式。
- 固定 Arena 走位。
- 稳定 exploit。
因此不提供伪精确数据。
首杀通用策略
你第一次看到 Boss 时优先做三件事:
- 先观察攻击节奏,不要立即站桩倾泻弹药。
- 找 Arena 中可阻挡 projectile / line of sight 的实体掩体。
- 先验证 AP 与 HP 哪一种造成的实际有效伤害更高,再决定弹种。
如果它像 Outer Deity 一样低甲高血,HP ammo 会更好;如果具备高甲,则终局 AP 更有效。这里必须以游戏内反馈为准。
25.6 Overload 终局推荐 Loadout
一个稳妥的模板:
主武器:高穿 AR / DMR。
副武器:近距离、高弹量 SMG / AR,或者第二把不同口径主武器。
护甲:Class 6 优先。
技能:
- Gear Lover
- Field Medic
- Night Owl 或 NVG3
- Mule / Big Boned 根据负重需求
弹药:
- 主力 AP 大量。
- 少量 HP / 普通弹应对无甲敌人。
消耗:
- 多个 Weapon Repair Kit。
- Armor Repair Kit。
- Fast heal。
- 大治疗。
- Bleed control。
- 适量 food / water。
心态:把它当“终局 dungeon raid”,不要按普通 loot run 的物资量出发。
26. Wish 与结局
当前 Wiki 记录 Wish 每个存档只能正式选择一次,选择后任务自动结束。
26.1 Resurrect Igor and Mr. Junk
只有 Igor 或 Mr. Junk 已死亡时出现。
作用:复活对应 NPC。
适合:
- 为了阵营任务杀掉 Igor 后又想恢复。
- 曾误杀 Mr. Junk。
26.2 Be Immortal
获得特殊 Hunter Skill:Immortal。
效果:每个 raid 一次,本应致死时以 50 HP 生还。
适合:
- Permadeath。
- 后期持续游玩。
- 追求容错。
26.3 Be Rich
金钱变为 100,000,000₽。
适合纯 Sandbox、收藏、买装备。
主线已经结束时,实际战斗价值低于 Immortal。
26.4 Peace with Everyone
把下列关系提高到 1000:
- Green Army
- Crimson Corporation
- Loners
- Scientists
不会让 Bandits、Hunters、Watchers 停止攻击。
26.5 Secret Ending
当前社区长期记录:
完成 Unknown / Revelations 后,在 Wish 选项真正显示出来之后输入:
Stalker
随后触发隐藏结局。
不要在选项显示之前提前输入,旧版记录存在触发异常风险。
奖励与后续:
Shadow of Zakov- Unknown 特殊交易。
- Mutated Crystal Armor。
- Crystal Backpack。
- Secret Ending Train Skin。
建议
在做最终 Wish 前手动备份存档目录。Overload 刚更新,隐藏结局的输入逻辑虽然很可能延续,但缺少足够新的二次验证。
27. 59 项 Steam 成就路线
Steam 当前页面显示总成就数:59。
以下按类型整理。
27.1 基础进度与战斗
| 成就 | 条件 |
|---|---|
| First Blood | 首次击杀敌人 |
| That Must’ve Hurt | 首次死亡 |
| Die Trying | 死亡 100 次 |
| Blacksmith | 首次制作物品 |
| Gun for Hire | 完成 10 个任务 |
| Scavenger | 打开 50 个容器 |
| Pest Control | 击杀 50 个动物 / 变异生物 |
| Handyman | 修理 50 件物品 |
| Headhunter | 击杀 1000 个敌人 |
| A Big Win | 首次击杀 Big |
| Welcome to Zakov City | 进入 Zakov |
| All Aboard! | 搭乘列车 100 次 |
| Last Orders | 完成全部 Barman 任务 |
| Down with the Sickness | 完成 Radiation Effect |
| Done Deal | 完成 50 次交易 |
| Ghoulbusters | 击杀 100 个 Ghouls |
| Finder Keepers | 搜刮 10 个 Hidden Stash |
| Nothing but Junk | 单次 raid 发射 1000 发 |
| All That for a Drop of Blood | HP 不高于 10 时使用医疗 |
| Heavy Pockets | 持有 1,000,000₽ |
| Rock Bottom | 钱少于 10₽ |
| Aliens Exist | 击杀 182 个 Blinks |
| Man About Town | 完成 5 个 Daily Quest |
| Milkrun | 用 Milk 填满背包 |
27.2 Boss 成就
| 成就 | Boss |
|---|---|
| Lost in the Woods | Lazar |
| Can I Speak to the Manager? | Kibba |
| Camper Eliminated | Arman |
| Way, Cleared | Orel |
| Expand your Horizons | Commander Voss |
| Hail to the Rotking, Baby | Rotking |
| Beat Around the Bush | Phantom |
| Made Devil Cry | Devil |
| My Bloody Valentine | Valentin |
| Crystal Clear | Outer Deity |
| Shine on you Crazy Diamond | Inner Deity |
27.3 任务、阵营与隐藏内容
| 成就 | 条件 |
|---|---|
| Eye for an Eye | 完成 Igor 任务线 |
| Best Friends | 与任一 faction 达到最高关系 |
| Corporate Climber | 完成 Crimson Corporation 任务线 |
| Not Easy Being Green | 完成 Green Army 任务线 |
| Lab Assistant | Scientists Reputation 达到 450 |
| Into the Unknown | 完成 Unknown 任务线 |
| One Man’s Trash | 找到 Mr. Junk |
| Shadow of Zakov | 完成 Secret Ending |
| Nuclear Powered | 抵达 Nuclear Power Plant |
27.4 Phantom / Radio / Train / Container 更新成就
| 成就 | 条件 |
|---|---|
| Dead Drop | 搜刮 Phantom Hidden Stash |
| Hoarder’s Paradise | 任一 Container 同一物品达到 1000+ |
| Pirate Radio | 播放第一首 Radio Track |
| Signal Found | 完成 Get Some Music |
| Skin in the Game | 解锁第一种 Train Skin |
| Railway Collector | 解锁全部 6 种 Train Skin |
27.5 Boss 装备收集
| 成就 | 条件 |
|---|---|
| Fashion Show | 拥有全部 Boss Unique Armor |
建议全程不要出售 Boss 专属护甲。准备一个 Storage page 专门存 Boss gear。
27.6 六种 Gun Mastery
- Maxed Out: Pistol
- Maxed Out: SMG
- Maxed Out: Shotgun
- Maxed Out: Rifle
- Maxed Out: DMR
- Maxed Out: Sniper
每类练到 15 级。
推荐刷法:
- 前期把低级怪留给当前要练的武器。
- Shooting Range 提高 mastery XP 效率。
- Ghoul / Infestation 是稳定经验来源。
- 不要等通关后才开始六类全练,会非常枯燥。
27.7 高难度
| 成就 | 条件 |
|---|---|
| Iron Man | 开启 Permadeath 并通关 |
建议最后做。先用普通存档熟悉 Machinery、Underground Railroad、Power Plant 和 Boss,再开 Permadeath。
27.8 Prologue
| 成就 | 条件 |
|---|---|
| Ready for Action | 完成 Prologue |
28. 旧攻略失效内容与版本差异
这一节专门防止你被旧攻略带偏。
28.1 What Next? 已不再是当前正式终局流程
旧流程:
Machinery → What Next? → 一趟连续打到 Wish
当前:
Machinery → The Underground Railroad → 撤离 → The Power Plant → Inner Deity → Wish
旧 Wiki What Next? 页仍然存在,而且保存了历史路线,因此搜索引擎很容易把它排在前面。看旧视频时要先确认上传日期。
28.2 Nuclear Power Plant 已重做
旧版 Nuclear Power Plant 是 What Next? 连续路线的一部分。
当前版是专门为 The Power Plant 建设的任务地图,含:
- 4 dungeons
- 4 switches
- final area
- Inner Deity
不要照旧路线图找“紫色异常直接许愿”。
28.3 Doctor 旧任务线
旧 Wiki 和旧攻略会出现大量 Doctor quest。当前 Quest 总表已经把任务结构集中到 Barman、faction、Unknown、Igor 等现行来源。搜索结果中仍有历史页面,不能看到任务页面就假设最新版仍然可以接。
28.4 老 Skills 系统已经废弃
旧攻略里的:
- Skill Books
- 传统 Primary / Secondary Skill
- 旧 Specialization
- Pack Mule / Stealth / Sniper 等老技能树
已经被 Hunter Skills + Gun Mastery 取代。
28.5 Phantom 地图误差
个别 Wiki Changelog 索引仍写 Phantom in Forest,这是旧内容 / 更新页同步错误。
官方 Phantom Update 和当前 Steam achievement 都明确指出:
Phantom of the Swamp。
最新版按 Swamp 找。
28.6 旧 M856A1 攻略缺失
2026-08 才加入 5.56×45 M856A1,所以此前 5.56 只有 M855 → M995 的攻略已经不完整。前作攻略还把 M995 误写为 M955。
28.7 Industrials / Horizon 是后加内容
2024 和早期 2025 攻略没有:
- Horizon
- Voss
- Horizon armor deflection
- Horizon ammo
不要用旧 Industrial Area 攻略判断“这里已经没有后期内容”。
28.8 难度名称变更
Locked and Loaded Update 新增 Standard 难度,并把 Rookie 更名为 Relaxed。
所以在旧贴里看到 “Rookie” 时,对应的是现在的 Relaxed;而现在菜单里的 Standard 是后来新增的档位,不要按旧攻略的“新手难度只有 Rookie”理解。
28.9 其他已修复 / 已改善的旧卡点
- 旧帖子常说 Quest Item 不生成:Phantom Update 与后续版本已修复过一批此类问题。看到 2024~2025 年帖子说“这个任务必 Bug”时,先查当前版本,不要直接认定你的档坏了。
- Bolt Cutters 曾是著名 RNG 卡点,现在掉率提高且 Mr. Junk 出售。
- Outer Deity / The Crystal 现在有任务标记,不再需要靠截图找位置。
- 手雷堆叠上限提高;地雷体积、重量与部署操作被优化。
29. Hardcore / Permadeath 额外原则
如果死亡意味着真正永久损失,建议额外遵守:
- 只带你能承受丢失的装备。
- 第一次探索新地图不用唯一一张珍贵钥匙。
- 第一次打 Boss 先侦查,不追求一次过。
- 不在陌生地图夜间首次探索。
- 不过早完成 The Crystal。
- 第一次 Mall 以看懂布局并活着回来为目标。
- Zakov 任务完成立即重新评估撤离。
- 永远有备用套装。
- 仓库保留第二套护甲、第二把主枪、标准弹药与医疗。
- 不在“今天手感很好”的情绪下把风险预算翻倍。
Hardcore 最危险的不是某个 Boss,而是一次死亡把经济打进负反馈:
失去好装备 → 被迫拿差装备 → 更容易死 → 资源更少。
备用套装就是为了切断这个螺旋。
结合 Wish 的 Immortal(每个 raid 一次以 50 HP 生还)可以显著提高 Permadeath 容错,但不要把它当成免费的清图许可。
30. 毕业配装与后期玩法模板
没有唯一毕业装。更实用的是按任务建立几套模板。
30.1 通用 Zakov
- Class 5/6 综合护甲;
- 高穿 AR / Battle Rifle;
- Sniper / DMR;
- NVG;
- AP;
- 快速止血 + 快疗 + 高效疗;
- Armor Repair;
- 爆炸物。
30.2 Mall Farm
- Class 5+;
- 高穿中距枪;
- 近距高持续火力;
- NVG;
- Kibba / GUNS 等相关钥匙;
- 少带非必要物,最大化战利品空间。
30.3 Mutant / Outer Deity
- 高肉伤弹;
- 大弹匣;
- 高持续输出;
- 快速医疗;
- 移动能力。
不要对无甲 Boss 盲目把最贵 AP 当唯一答案。
30.4 纯 Loot Run
- 较轻护甲;
- 大而轻的背包;
- Suppressor;
- 能跑;
- 少带弹;
- 尽量绕开无意义战斗。
30.5 Overload 终局专项
见第 25.6 节。核心是:Class 6 优先、主力 AP 大量、多个修理包、NVG3 / Night Owl、Gear Lover + Field Medic。
31. 已知问题与规避
2026-08-20 官方 Performance Hotfix 明确列出了当前需要注意的问题。
31.1 接近满库存时使用 Sort 可能导致物品消失
风险条件尤其包括:
- Inventory 几乎满;
- 存在占 4 格或更多的大型物品;
- 此时执行 Sort。
规避
背包或仓库接近满时不要直接 Sort。
先手动腾出一个明显的空白区域,再整理。
31.2 M856A1 Ammo Container
当前已知问题:
5.56×45 M856A1 对应 Ammo Container 无法像普通物品那样丢到地面,只能放入 Stash 等正常容器位置。
不要为了测试把重要存档反复做异常拖放操作。
31.3 Gamepad Sprint
手柄 Sprint 当前默认偏 Toggle 行为,与键鼠 Hold / Toggle 设置可能表现不完全一致。
31.4 出现异常先怀疑版本,再怀疑存档
Phantom Update 和后续版本已经修复过一批 Quest Item 不生成的问题。看到老帖子说“这个任务必 Bug”时,先查当前版本,不要直接认定你的档坏了。若装了 MOD,先禁用 MOD 复测。
32. MOD 与 Steam Workshop
ZERO Sievert 已正式支持 Steam Workshop。
MOD 能扩展:
- Weapons;
- Quests;
- NPC;
- Factions;
- Languages;
- Items;
- Traders;
- Scripts;
- Sounds;
- Events 等。
32.1 第一次通关建议 Vanilla
原因:
- 先理解官方穿甲;
- 先理解官方经济;
- 先理解地图与任务;
- MOD 改掉落后,你很难判断某攻略是否仍适用。
32.2 出现异常先排查 MOD
如果出现崩溃、商店异常、任务不触发、物品消失、NPC 行为异常,第一步就是禁用 MOD 复测。
33. 最常见的 30 个坑
- 出门前没检查枪里有没有弹。
- 进图不先找撤离点。
- 把“看到敌人”理解成“必须开枪”。
- 一杀人就立刻舔包。
- 背包已接近满还继续深入。
- 两把枪都装高倍镜。
- 高甲敌人还用低穿弹硬磨。
- 普通 Ghoul 浪费最贵 AP。
- 只看枪 Damage,不看 penetration 与有效射程。
- 低耐久高级枪直接拿去打 Boss。
- 忘记维修护甲。
- 在未知区域把 Stamina 跑空。
- 被敌人看到后连续从同一个角 Peek。
- 不数敌人尸体。
- Sawmill / Train Station 从正中直冲。
- 小背包里塞三把沉重步枪。
- 为背一把破枪丢掉多个高级附件。
- 工具和任务材料没查用途就全卖。
- 随手杀 Igor / Mr. Junk 等长期 NPC。
- 过早完成 The Crystal,之后抱怨旧地图突然全是 Watchers。
- Arman / Phantom 所在图边走边开仓库。
- Sewer 不带灯或 NVG。
- Mall 只有远射武器,没有近战应急方案。
- Kibba 面前站桩互射。
- Zakov 把“任务 Raid”玩成“清城 Raid”。
- Valentin 同一掩体连续探头。
- Machinery 按普通 Raid 弹药量准备。
- Hardcore 仓库没有备用套装。
- 库存快满且有大件时直接点 Sort。
- 直接照抄 2022~2024 的旧技能树和武器排名,或照着
What Next?走终局。
34. 推荐的“一周目完整体验”清单
如果目标是一次通关尽量体验完整内容,可以按下面勾选。
Forest
- 完成 First Steps
- 完成 Valuable Item
- 开始 Base Building
- 找到 Igor
- Supplies for Igor
- Revenge for Igor
- 击杀 Lazar
- 搜 Police Station Armory
- Towards Makeshift Camp
Makeshift Camp
- Get Some Music
- Radio Tower
- Fix Radio Tower
- 找 Mr. Junk
- 探 Motel
- 击杀 Arman
- 击杀 Orel
- Clear the Way
Industrial / Swamp
- New Arrivals
- Key to Laboratory
- The Lab
- The Sewers
- Clear the Swamp
- The Crystal
- Chemical Documents
- Rotking
- Phantom
- Phantom Hidden Stash
阵营
- 先完成能做的 Green 前置
- 先完成能做的 Crimson 前置
- 再决定加入一方
- 完成所选 faction questline
Unknown
- Psy Helmet p.1
- Psy Helmet p.2
- Outer Deity
- Revelations
Mall
- 全部 sighting
- Kibba
- Underground Extraction
- Power Grid Documents
- Bridge to Zakov
- Clear the Way, Again
- Devil
Industrials / Horizon
- Barman
Any news? - 探索 docks / Horizon 内容
- 击杀 Voss
Zakov
- Exploring Zakov
- The Guide
- Valentin
- Headquarter
- School
- Machinery
Overload 终局
- The Underground Railroad
- Nuclear Powered
- 成功从 NPP 撤离
- The Power Plant
- Dungeon 1 switch
- Dungeon 2 switch
- Dungeon 3 switch
- Dungeon 4 switch
- Inner Deity
- Wish
结局
- 普通 Wish(如需要)
- Secret Ending 条件准备完毕
- Wish 前备份存档
- 输入 Stalker 验证 Secret Ending
长期目标(通关后)
- 六类 Gun Mastery 满级
- 全部 Boss 专属护甲(Fashion Show)
- 六种 Train Skin
- Container 堆到 1000+
- 第二阵营路线(新档)
- Iron Man / Permadeath 通关
35. 资料覆盖范围、缺口与来源
35.1 已确认的高可信内容
以下信息有官方 Steam / SteamDB 当前版本资料直接支持:
- public Build 25227566。
- Overload Update 发布和新版终局结构。
- The Underground Railroad。
- The Power Plant。
- 4 dungeons / 4 switches。
- Nuclear Power Plant 为任务专用地图。
- Phantom 位于 Swamp。
- Phantom Coordinates / Hidden Stash。
- Containers。
- Bunker Radio。
- Train Skins。
- Rotking。
- Chemical Documents。
- Industrials / Horizon。
- M856A1。
- Automatic Ammo Switching。
- 当前 Steam 59 项成就。
- Inner Deity 与两个 Overload 新成就。
- 新增 Standard 难度与 Rookie → Relaxed 更名。
- Prologue / Main Game 双入口。
- Performance Hotfix 列出的已知问题。
35.2 主要依赖当前社区 Wiki 的内容
- 单个旧任务的详细房间路线。
- 部分 Boss 数值(HP、Armor Class、武器)。
- Ammo penetration 数值表。
- Hideout 各级数值。
- Keys 清单。
- Outer Deity 精确数值。
- Wish 具体选项与 Secret Ending 输入方式。
这些内容总体成熟,但 Wiki 会比最新补丁慢,因此本文对明显冲突的地方优先采用官方更新说明。
35.3 当前仍有缺口
Inner Deity
没有找到截至 2026-09-14 足够成熟、可交叉核验的 HP、Armor Class、完整技能、Arena 定位与固定打法。
所以本文只写确认事实和通用首杀策略。
Power Plant 四个 dungeon 固定路线
官方已经确认四 dungeon 四 switch,但当前公开资料还缺一份稳定、经过验证的新版逐房间地图。
Secret Ending post-Overload 再验证
Stalker 是长期稳定的旧版隐藏结局方法,Overload 仍保留 Secret Ending achievement 和 Wish,但更新发布仅数日,缺少足够新的独立流程记录。建议备份存档。
Industrials / Horizon 完整“任务线”
官方把它称为 end-game faction,Wiki Any news? 仍标注为 optional task 且需要更新。目前能确认 Voss、Horizon 装备和 Industrial Area 内容,不能确认存在与 Green / Crimson 同等级的完整可加入任务树。
Prologue 房间级路线
教学目标与系统变化有官方依据,但 2026-08 后的逐房间路线缺少稳定的多来源核验文本。
资料分级说明(沿用前作体例)
- A 级:官方当前版本资料(Steam 公告、SteamDB 对 Patch Notes 的镜像)——用于确认版本、更新内容、已知 Bug、难度变更。
- B 级:当前社区 Wiki——用于地图、Boss、Quest、Key、Weapons / Armor、终局。个别条目会残留历史版本文本,与官方冲突时以官方为准。
- C 级:Steam / Reddit 玩家经验——用于配装、Bunker Module 选择、Boss 战术、新手路线、武器手感。社区经验不等同官方事实,因此本文不写固定 Tier List,也不把随机掉率经验写成官方保证。
主要资料来源
以下资料均在 2026-09-14 核对。
官方 / Steam / SteamDB
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SteamDB, ZERO Sievert Depots, public Build 25227566
https://steamdb.info/app/1782120/depots/ -
Steam Community, ZERO Sievert Announcements, The Overload Update, 2026-09-09
https://steamcommunity.com/app/1782120/announcements/ -
Steam, ZERO Sievert Global Achievements, 当前 59 项
https://steamcommunity.com/stats/1782120/achievements -
SteamDB, The Locked and Loaded Update, 2026-08-13
https://steamdb.info/patchnotes/23584364/ -
SteamDB, Performance Hotfix, 2026-08-20
https://steamdb.info/patchnotes/24710261/ -
SteamDB, The Phantom Update, 2026-06-04
https://steamdb.info/patchnotes/23560286/ -
SteamDB, The Rotking Update, 2025-11-13
https://steamdb.info/patchnotes/20738551/ -
Steam Workshop
https://steamcommunity.com/workshop/about/?appid=1782120
ZERO Sievert Wiki
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Quests
https://zero-sievert.fandom.com/wiki/Quests -
Keys
https://zero-sievert.fandom.com/wiki/Keys -
Hideout
https://zero-sievert.fandom.com/wiki/Hideout -
Hunter Skills
https://zero-sievert.fandom.com/wiki/Hunter_Skills -
Gun Mastery
https://zero-sievert.fandom.com/wiki/Gun_Mastery -
Ammunition
https://zero-sievert.fandom.com/wiki/Ammunition -
Armors
https://zero-sievert.fandom.com/wiki/Armors -
Weapons
https://zero-sievert.fandom.com/wiki/Weapons -
The Bridge to Zakov
https://zero-sievert.fandom.com/wiki/The_bridge_to_Zakov -
Machinery
https://zero-sievert.fandom.com/wiki/Machinery -
The Wish
https://zero-sievert.fandom.com/wiki/The_Wish -
Outer Deity
https://zero-sievert.fandom.com/wiki/Outer_Deity -
Revelations
https://zero-sievert.fandom.com/wiki/Revelations -
The Psy Helmet p.1
https://zero-sievert.fandom.com/wiki/The_Psy_Helmet_p.1 -
The Psy Helmet p.2
https://zero-sievert.fandom.com/wiki/The_Psy_Helmet_p.2 -
Green Army
https://zero-sievert.fandom.com/wiki/Green_Army -
Crimson Corporation
https://zero-sievert.fandom.com/wiki/Crimson_Corporation -
The Crystal
https://zero-sievert.fandom.com/wiki/The_crystal
高质量社区资料
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Hideout Module Levels
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3354308606 -
Early & Mid Game Guide, Tips & Strategies
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2890178602 - Best attachments for each weapon
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2891990219该指南的具体武器排名属于较旧版本,本文仅使用其中关于附件、抑制器、瞄具和重量等仍具有通用性的思路,不把旧排名作为当前结论。
- Reddit / r/ZEROsievert 2026 新手建议、武器与基地模块讨论,用于交叉验证实战经验;涉及数值与版本机制时仍以官方更新和当前 Wiki 为优先。
36. 速记版:半年后回来只看这里
如果过一段时间忘得差不多,只需要先重新记住下面这些:
版本与终局(最高优先级)
- 当前终局是
Machinery → The Underground Railroad → The Power Plant → 4 Dungeons → 4 Switches → Inner Deity → Wish。 - 旧版
What Next?只看历史,不照着走;Nuclear Power Plant 已是专用任务地图。 - 四个 switch 全开后官方原话是“you’re only halfway there”,别提前卸货。
- 隐藏结局路线需要 Unknown / Outer Deity / Revelations;最终 Wish 正常显示后再输入
Stalker,并先备份存档。
战斗与装备
- 进图先找撤离点,不是先找敌人。能稳定活着撤离,比一趟多杀十个人重要。
- 高甲人类看穿透,无甲突变体看肉伤。后期一把枪带两种弹很合理。
- 前期尽快建立远射能力;Lazar 是第一次重要装备跃迁。
- Arman 与 Phantom 都是游荡 Boss,所在图永远不要完全放松。
- 不要连续从同一个角 Peek;先看退路再开枪;尸体不会跑,活人会来。
- Machinery 与 NPP 按大型副本准备:更多 AP、医疗、修甲和夜视。
进度节点
- 基地优先围绕 Storage、Gym、Ammo Producer、Workshop、Infirmary 等长期收益模块建设。
- The Crystal 会让 Watchers 广泛出现,装备没成型时不要太早完成。
- Swamp 后期不仅有 Rotking,还有 2026 新增的 Phantom。
- Mall 的核心是 Kibba + GUNS Store;拿到高价值目标后可以直接撤。
- Zakov 按任务选择入口,完成目标就重新判断是否撤离,不要默认清城。
一句话总结:
ZERO Sievert 真正考验的不是你能不能把所有敌人杀掉,而是你能否持续用正确的弹药、距离、路线和风险预算,把最有价值的进度安全带回 Bunker。