《夜袭者 Night Raider》v1.70 完整攻略手册
省流版
把整份攻略压缩成六句话:
- 前期先做背包和资源循环,不要先追求毕业枪。
- Normal 以上进图优先 BOSS,再搜刮。
- Hard 以后学会远距离打人,Heroic 以后远射是核心生存能力。
- Hellish 前准备好 K-418 级主武器、远射副武器、红卡、甲片和大量弹药。
- Daybreak 不清图:夜视 + AP + 重狙 + 目标导向,远距离处理守卫和典狱长。
- GPU、游戏主机、稀有娃娃、特殊医疗/收藏品第一次见到先存,别为了几万 GP 把后期收藏任务卖没。
目录
- 版本与游戏定位
- 30秒速查:最推荐的发展路线
- 核心循环与最重要的生存原则
- 开档、难度与版本注意事项
- 操作与效率设置
- 每次出击前应该带什么
- 护甲、状态与战斗生存
- 背包管理、标记与搜刮逻辑
- 营地系统与NPC
- 难度/地图推进总表
- Normal:工厂 BOSS
- Hard:军事基地 BOSS
- Heroic:幸存者营地 BOSS
- Hellish:D实验室 BOSS
- Daybreak:监狱与典狱长
- 超市与医院小BOSS
- 建筑物搜刮优先级与资源产地
- 武器体系与阶段性推荐
- 弹药选择
- 枪械配件与改装逻辑
- 防具与背包发展
- 宠物系统
- 天赋、技能书与料理
- 任务系统与主线常见卡点
- 重复任务、补给券与后期经济
- 危机事件、外观与后期收集
- 收集任务:哪些东西不要随便卖
- 高效率刷资源路线
- 成就攻略
- 最容易踩的坑
- 毕业后怎么玩
- 资料可靠性说明
- 主要参考来源
1. 版本与游戏定位
《夜袭者 Night Raider》是 TSUKUYOMIC 开发的俯视角单机游戏,以黑暗环境、丧尸、生存、枪械改装、库存管理和撤离搜刮为核心。最基本的循环是:营地准备 → 进入城市 → 搜刮建筑 → 战斗或完成任务 → 控制负重与弹药 → 呼叫直升机 → 扛过撤离阶段 → 带战利品回营地 → 出售/制造/升级 → 解锁更高难度。
它不是“见东西全捡”的游戏,长期效率取决于四件事:能否快速判断什么值得占背包格,能否控制战斗成本,能否在资源还充足时撤离,能否用最低风险换到下一阶段的通行文件、门卡、武器和制造材料。
截至 v1.70,游戏已加入或完成:主线、支线、重复委托、多存档、枪械改装、WSTalk、宠物、天赋、料理、图鉴、武器墙、武器外观、角色外观、危机事件、自定义按键,自动换弹、自动旋转、自动整理等背包便利功能,以及主线完成后可获取 BP 的营地电脑小游戏。
2. 30秒速查:最推荐的发展路线
只想先知道怎么玩,按下面的阶段推进。
阶段 A:Easy / 新手期
- 优先服装店:做背包所需的布料、针线、帆布等。
- 其次工具店 / 户外用品店:刷玻璃纤维、修理材料、火药等。
- 枪店:找一把稳定的 5.56 mm 步枪当主力。
- 不要为垃圾把背包塞满,优先任务材料、升级材料、钥匙卡、高价值电子物品。
- 先把搜刮效率和撤离成功率做起来,再追求顶级武器。
阶段 B:Normal
目标:打工厂 BOSS → 拿当前/下一难度文件 → 刷 Normal 小BOSS 武器 → 建立稳定经济。
- BOSS 应放在开局优先级第一。
- 工厂 BOSS 的核心是拉到入口开阔区后躲冲锋。
- 超市小BOSS 可掉 APCR,是 Hard 阶段很合适的过渡主武器。
阶段 C:Hard
目标:军事基地 → 黑门卡 → 军营武器/配件/弹药 → 为 Heroic 做准备。
- BOSS 极不适合贴脸,维持中远距离。
- AP/TB 弹开始真正有价值。
- 黑卡能开军营兵营,两张卡的收益尤其高。
阶段 D:Heroic
目标:幸存者营地 → K-418 等高阶武器 → 红卡准备 → 为 Hellish 做准备。
- 主要威胁开始从丧尸转向高伤害人类 NPC,远距离点杀的价值显著上升。
- 不要把“尸潮打法”和“打人类 NPC 的打法”混为一谈。
阶段 E:Hellish
目标:D 实验室 → BOSS → 钻石 / 高阶文件 / 红卡 → 高阶枪械。
- 主力建议在 K-418 级别以上,副武器带远射 DMR/狙击清实验室士兵。
- 进入前准备足够甲片、治疗和弹药。
- BOSS 战优先躲毒球和地面毒区,不要贪 DPS。
阶段 F:Daybreak
目标:监狱 → 典狱长 → 监狱安全室 → 收藏级武器。
Daybreak 不是“更肉的丧尸图”,而是高伤害 AI 射手加高价值军事搜刮图,风险等级完全不同:需要高阶满甲、夜视、高伤狙击、AP 弹、军用防护服、蓝/绿卡和充足甲片,对人类敌人保持极长交战距离。
3. 核心循环与最重要的生存原则
3.1 永远把“成功撤离”当作收益结算条件
游戏按净收益结算:成功带回营地的净价值 − 本次消耗 − 装备耐久损失 − 死亡风险。所以一趟图的正确目标不是清图,而是完成核心任务、拿到关键材料/门卡/通行文件、达到目标收益后,在风险失控前撤离。
3.2 BOSS 优先于普通搜刮
Normal 以上难度进入地图后,先处理特殊建筑和 BOSS 再搜刮,这是社区 BOSS 指南与高水平玩家的一致经验。理由:通行文件通常是一次性消耗;BOSS 是补回当前/下一阶段文件的重要来源;先打 BOSS 能确定剩余弹药、护甲和治疗是否还支持继续搜刮;拖到尸潮期间再打,风险会明显上升。
3.3 护甲比血量更接近“第一生命条”
护甲存在时能有效避免很多负面状态,高难图应优先维持护甲,实战顺序通常是:先补甲,再决定是否补血,再继续交战。高难度最危险的连锁是掉甲 → 中异常 → 移速/瞄准/体力受损 → 被连续命中 → 无法撤离,而不是单次掉血本身。
3.4 不要在尸潮时强打 BOSS
尸潮期间打 BOSS 很少划算:弹药消耗容易失控,视野被杂兵遮挡,走位空间减少,补甲和治疗窗口消失,撤离物资也可能不足。除非已是毕业配装,否则别把这种打法当常规路线。
4. 开档、难度与版本注意事项
4.1 推荐新存档
v1.50 引入新任务系统和多存档系统时,官方明确建议玩家使用新存档;旧存档虽然仍可用,但可能影响部分记录与体验。如果现在才开始玩,直接新建存档,不建议拿 1.4x 前的古老存档硬接主线。
4.2 Novice 与 Veteran
早期 BOSS 指南说明:Novice 掉率更友好;Heroic/Hellish 等高难内容曾与 Veteran 相关;后续版本对难度解锁和主线推进做过较大调整。因此在 v1.70 中,以当前存档的主线解锁条件和游戏界面为准,不要照搬 2024 年早期攻略的难度开放条件。旧攻略的 BOSS 战术仍有价值,但“什么时候能进某难度”属于版本敏感信息。
5. 操作与效率设置
v1.70 支持自定义按键,旧攻略的固定默认键位不再是唯一标准。建议先检查背包、地图、瞄准、冲刺、快捷栏、宠物命令、宠物背包、手册、信息显示、标记等操作的键位是否顺手。
5.1 强烈建议开启的便利功能
v1.68 加入的以下功能对后期效率提升很大:
- Auto Reload:弹药耗尽自动换弹
- Auto Rotate:快速转移被阻挡时自动尝试旋转
- Auto Organize:搜刮时自动寻找合适容器
- Merge Similar Items:合并同类堆叠物
- Get Marked Items:只拾取已标记物品
5.2 F5 信息显示
v1.70 优化后,F5 可同时显示物品备注和物品价格。注意早期版本中,部分价格要实际卖出后才会被图鉴记录。
5.3 H 手册
游戏内置手册/图鉴系统,遇到状态机制、物品价格、已发现物品、基础操作等问题,优先查游戏内手册,它比两年前的帖子更贴合当前版本。
6. 每次出击前应该带什么
6.1 通用标准配置
低到中难度:主武器一把,备用武器或霰弹枪/手枪一把,足量主武器弹药,甲片,急救,必要的食物饮水,本轮目标建筑钥匙,目标难度通行文件,并留足背包空位。
高难度:主武器,远射副武器,AP/TB/HP 等专用弹,多组甲片,治疗,关键门卡,夜视,特殊防护服,紧急储备包。
6.2 物资量的原则
不要死记固定数量,看三个指标:是否打 BOSS、是否清特殊建筑、打完是否还要继续搜刮。只做任务跑图时,过量携弹会降低搜刮容量;打 Hellish/Daybreak 则宁可多带保命资源。
7. 护甲、状态与战斗生存
游戏有流血、骨折、眩晕、疼痛、中毒、温度相关状态、体力受限等负面状态。这些数值在长期更新中可能调整,本攻略不把旧版本的“每秒扣多少点”当 v1.70 固定值,实战更看重应对逻辑。
7.1 防状态思路
维持护甲是第一原则:护甲掉光后异常状态风险明显提高。针对特定来源,Hard 军事基地 BOSS 的眩晕可用 Ibuprofen(红色药片)。历史社区配装中的防具附件思路包括降低骨折/流血风险、提高装填、提升夜视/移动/隐蔽,不要简单追求面板护甲最大值。
8. 背包管理、标记与搜刮逻辑
8.1 先标记,再搜刮
“标记”是最容易被新手忽略、收益最高的功能之一。可以标记已拥有的物品、工作台配方材料、宠物屋升级材料、阿宅电脑升级材料、高价值电子物品、医疗物资、任务收集品;v1.68 的 Get Marked Items 进一步放大了它的价值。
推荐永久标记:GPU、CPU、高价值游戏主机、稀有娃娃、任务要求的电子件、高阶纤维、特殊门卡、通行文件、稀有武器配件、关键医疗组件。
8.2 每格价值,而不是总价
判断依据是单位背包面积收益:一个高价但占很多格的普通物品,未必比几个小型电子件值。后期看的是单位背包面积收益 + 任务价值 + 稀有性 + 是否能解锁系统。
8.3 不要把任务稀有品随便卖掉
第 27 章的收集任务会要求一批看起来像垃圾、实际极难再刷的物品,尤其是 GPU、家用游戏主机、稀有娃娃、高级电子品、特殊奖杯/奖牌、Champagne King、罕见医疗设备,第一次见到建议先保留。
9. 营地系统与NPC
v1.50 后 NPC 体系大改。
9.1 Kyle
原“黑市商人”改名 Kyle:商品随主线进度解锁并趋于固定;主线完成后可进一步解锁金卡购买等内容;是高难关键弹药、部分卡片和材料的重要来源。早期攻略“反复刷新黑商”的玩法不要直接套到 v1.70。
9.2 Zavier
原军火商角色在主线更新后被重新定位为重要剧情人物,不再沿用最初版本单纯卖枪的逻辑。
9.3 Otaku / 阿宅
与电脑升级、WSTalk、枪械中心 APP、系统功能解锁相关;v1.60 的枪械中心需要通过 WSTalk 中与阿宅相关的任务解锁。
9.4 Workbench / 工作台
负责制造与解锁配方(部分蓝图由 Cooper 支线获得),通过补给券兑换高级弹药,也能制造部分烟幕弹/支援物资。v1.51 起高阶弹药与补给券关系更紧密。
9.5 Weapon Wall / 武器墙
v1.51 加入,适合收藏稀有枪、存放纪念枪、做图鉴目标,避免仓库里堆得找不到。
9.6 Gunsmith / 枪械中心
v1.60 加入:消耗 BP 开武器/配件外观箱获得外观皮肤,部分皮肤可异化改变颜色。这是后期 BP 消耗点之一,不属于前期战斗刚需。
9.7 Beauty Center / 美容中心
v1.65 加入:改角色外观、使用已解锁外观,部分衣物可直接“获取外观”;v1.70 又加入更多发型、帽子、服装和眼睛样式。
9.8 Mini-Games / 小游戏
v1.70 加入:主线结束后在营地电脑中游玩,杀敌获得 BP,是通关后的稳定 BP 来源。
10. 难度/地图推进总表
| 阶段 | 特殊区域 | 核心威胁 | 主要目标 | 关键资源 |
|---|---|---|---|---|
| Easy | 常规城市 | 普通丧尸 | 建立背包、武器、材料循环 | 布料、工具、基础枪械 |
| Normal | Factory 工厂 | 冲锋型 BOSS | 获取当前/下一阶段文件 | 白卡、Hard 文件、小BOSS武器 |
| Hard | Military Base 军事基地 | 爆炸型 BOSS | 黑卡、军营装备 | 高阶枪械、附件、弹药 |
| Heroic | Survivor Camp 幸存者营地 | 人类枪手 | K-418等高阶装备、红卡准备 | 高阶武器、人类掉落 |
| Hellish | D Laboratory | 士兵 + 毒系 BOSS | 钻石、高阶文件、高阶武器 | 红卡、MK-84/GSR28等 |
| Daybreak | Prison 监狱 | 高伤人类守卫、典狱长 | 收藏武器、顶级军事资源 | 典狱长卡、MG42、收藏武器 |
11. Normal:工厂 BOSS
11.1 入场
进入 Normal 使用的是 Confidential enterprise documents(历史 BOSS 指南方案)。后续版本对任务解锁和文件价格有修改,名称与获得方式以当前游戏为准;核心逻辑不变:Normal 以上通行文件是重要消耗品,BOSS 和保险箱是补文件的重点来源。
11.2 推荐准备
历史社区方案是 AR-T2、5.56 mm 弹、霰弹枪处理普通丧尸、甲片、急救。现在不必死守 AR-T2,有一把稳定的中距离自动步枪即可。
11.3 BOSS 机制
核心动作是高速直线冲锋:看到你后冲,冲锋方向启动后基本固定,约数秒一次,狭窄空间里尤其危险。
11.4 最优打法
进入工厂找到 BOSS 后:
- 把它引到工厂入口大厅/开阔区域;
- 保持体力;
- 冲锋启动后横移;
- 趁硬直持续射击;
- 不要把自己卡在机器、墙角、窄门附近。
这一战本质上是节奏考试,不是 DPS 检查。
11.5 掉落
必有当前或更高一档的通行文件之一,有概率掉白色 Induction IC Card(用于工厂特定房间)。如果目标是医疗物资,医院往往比特意消耗工厂卡更有效率。
12. Hard:军事基地 BOSS
这是第一个真正要求“不要贴脸”的 BOSS。
12.1 推荐装备
阶段性建议:APCR 或同等级稳定主步枪,一把 DMR/远射枪,TB/AP 类弹药,甲片,急救,针对眩晕的药物,有条件就带高倍率镜。
12.2 入场
军事基地会以特殊标记显示在地图上,历史指南推荐从下方入口接近,进入后可能出现一批丧尸。不要在基地深处和 BOSS 接触。
12.3 BOSS 攻击
两类主要攻击:C4/近身爆炸威胁,以及向周围投掷手雷。C4 的危险远高于普通小怪攻击,贴身可能直接造成灾难性损失。
12.4 正确打法
核心是卡中远距离:清入口、吸引 BOSS、向基地外退,让 BOSS 保持在视野边缘远距离持续打,看到爆炸物立刻走位。BOSS 死后也不要马上贴尸体,历史攻略特别提醒它可能留下 C4。
BOSS 护甲较高,AP 类弹更有效。社区指南曾估算 1~2 组 5.56 TB 足以处理 BOSS,但该数值受版本、枪械和难度设置影响,不能当 v1.70 固定标准。
12.5 黑卡与军营
黑色门卡是 Hard 阶段最重要的资源之一,可开军事基地的黑门兵营,里面通常有枪、配件、弹药和高价值军事战利品。两侧各有一处兵营,有两张黑卡时跑一次军事基地,单位时间收益很高。历史版本黑市曾以 350000 GP 出售黑卡;v1.50 后商店系统已改动,当前价格和供应以游戏内为准。
12.6 军车
军事基地外的军车可能提供武器、军用背包、武器箱和军事物资。带合适的车辆钥匙进入,能显著提高这张图的收益上限。
13. Heroic:幸存者营地 BOSS
从 Heroic 开始,人类敌人越来越重要。
13.1 推荐配置
MA4B 或更强自动步枪,Mk-SR 级 DMR/远射武器,高倍率镜,足量甲片,全程保留中远距离。
13.2 营地敌人
幸存者营地有大量持枪 NPC,不要直接冲营地中心:用枪声把敌人引出来,在外围远距离处理,一次只拉少量敌人。
13.3 BOSS
历史攻略描述它为类似军官/将领、使用左轮的 NPC,本体不算最难,最大威胁是触发后出现的 Spec Ops。
13.4 Spec Ops
Spec Ops 爆发高,接近后容易瞬间打空你的护甲,但掉落非常好,历史攻略称其可掉 K-418,这是进入 Hellish 很实用的阶段武器。
两种打法:安全打法是在超远距离直接狙 BOSS,避免触发或减少与 Spec Ops 正面交战;收益打法是让 Spec Ops 出现,再远距离逐个处理,换取高级武器掉落。
13.5 营地搜刮
幸存者营地是一个大型区域内混合多种建筑类型 loot pool 的区域,可能覆盖医疗、餐饮、工具、武器、服装等,清场后价值很高。
14. Hellish:D实验室 BOSS
Hellish 是从“普通搜刮射击”向“高准备度副本”转变的阶段。
14.1 入场准备
历史 BOSS 指南建议:K-418 级主武器,Mk-SR 级 DMR,高倍率镜,大量 TB/AP/HP 弹,甲片按 5~10 组、急救按 2~3 组的思路储备,外加红卡和紧急包。具体数量不必机械照抄,原则是至少保证“清实验室士兵 + BOSS + 意外尸潮”三段资源。
14.2 红卡
Induction IC Card (Red) 用于进入 D 实验室相关区域,来源包括 Heroic/Hellish 保险箱和 BOSS 掉落,历史黑市曾出售,现版本以 Kyle 商店为准。要把实验室内所有红门都搜完,需求卡数可能高于只打 BOSS。
14.3 实验室士兵
实验室内有多名持枪士兵,危险性常高于普通丧尸。打法顺序:高倍镜先手 → 不冲转角 → 利用枪声诱敌 → 分批击杀 → 确认房间安全后再搜。历史攻略记载其常掉 MA4B / S7R 等武器,可用于出售回血。
14.4 木钥匙
实验室部分办公室桌子上可能出现木钥匙,可开启额外高价值房间。进实验室不要只盯红卡门,办公室桌子同样值得搜。
14.5 BOSS 机制
旧版 BOSS 经历过多轮更新。当前核心威胁包括毒性远程攻击、地面毒区、召唤丧尸,后续版本还加入或调整过触手/植物类攻击机制。v1.50 官方明确改过 Dr. D BOSS:使用触手攻击、召唤远程触手怪、地面出现红色攻击提示需躲避,同时降低了伤害和生命。不要只按 2024 年 2 月版攻略死记招式。
14.6 战斗原则
先清外围士兵,进 BOSS 区前补满甲和血,保留机动空间,看到地面危险提示优先躲,不要站毒区里输出,小怪过多先清杂。BOSS 很肉,持续输出比冒险贴脸更重要。
14.7 掉落与意义
历史版本中 BOSS 可掉当前/更高档文件、钻石,有概率掉红卡;Hellish 可获得 MK-84、GSR28 等更高阶枪械。钻石是通往 Daybreak 和后期制造的重要资源之一。
15. Daybreak:监狱与典狱长
Daybreak 是游戏里最需要“先准备,再进图”的内容。
15.1 建议的最低准备思路
社区 BOSS 指南给出的高标准配置:最后一档高阶护甲,Plate Carrier,夜视,N300 Heavy 级重型狙击,MK84 级自动武器,12.7 AP,大量 7.62,大量高阶甲片,治疗,Military Protective Clothing,蓝卡,绿卡。不必完全照抄;如果差距太大,不要拿普通图装备去试。
15.2 监狱
Daybreak 的特殊建筑是 Prison/监狱,固定在地图中心附近,规模很大。主要敌人是高伤害人类守卫、特殊丧尸和 BOSS,不适合无脑冲锋。
15.3 人类守卫
守卫射程远、精度高、护甲高,短时间可造成大量护甲损失,社区成熟打法就是远距离狙击。历史攻略指出:N300 + 加长枪管 + AP 可以做到极高的单发效率;夜视非常重要;强光瞄准可能提高被敌人发现的风险,隐蔽侦察更适合 Daybreak。
15.4 绿卡区域
监狱部分区域需要绿卡,里面是大量军事箱。目标是刷军事资源的话,绿卡价值很高。
15.5 蓝卡区域
蓝卡区域包含警用物资,以及典狱长办公室/安全区相关内容。
15.6 典狱长
最重要原则:绝对不要近距离和典狱长对枪,其远程火力极高。更好的做法是确定其位置、利用长走廊、在超视距/极限视距输出,先手集中火力,不给它稳定射击你的机会。典狱长并不特别肉,真正危险的是伤害。
15.7 典狱长掉落
可掉 MG42、门卡,低概率掉典狱长专属卡。
15.8 典狱长安全室
专属卡可开安全室,里面有高级军事 loot、收藏级武器箱和罕见收藏武器。社区攻略明确提醒:开相关安全室前应装备 Military Protective Clothing,里面有环境/陷阱风险。如果已拿到卡却没有防护服,先把卡带回家、下一次再开,不要为了一次把图打完赌掉珍贵门卡。
15.9 无头丧尸
Daybreak 存在无法正常击杀、也不值得处理的无头丧尸类型,正确策略是绕开。
16. 超市与医院小BOSS
Normal 及以上可遇到两个重要小BOSS。
16.1 超市小BOSS
位于超市上部区域,是人类敌人,可能有同伴。
历史掉落表:
| 难度 | 武器 |
|---|---|
| Normal | APCR |
| Hard | KAM |
| Heroic | MA4B |
| Hellish | KA15 |
APCR 对 Hard 进阶尤其有用。
16.2 医院小BOSS
位于医院上部区域。
历史掉落表:
| 难度 | 武器 |
|---|---|
| Normal | KAM |
| Hard | QI90 |
| Heroic | PNK |
| Hellish | LMG250 |
同时有概率掉医院黄色门卡。
16.3 LMG250
历史社区评价很高:5.56 mm,可配大容量弹药箱,脚架能显著控制后坐,火力高,缺点是耐久压力较大。适合尸潮、BOSS 高持续输出和守点。
17. 建筑物搜刮优先级与资源产地
建筑选择直接决定刷图效率和材料积累速度。
17.1 服装店
优先找布料、Sewing Kit、Canvas Bag、Cotton Fabric、Bulk Leather、Chemical Fibre Fabric、Carbon Fibre 类高阶材料;服装店的纸箱通常比普通展示柜更适合刷制作材料。适合目标:背包升级、防具制作、高阶纺织材料。
17.2 工具店
重点:Glass Fibre、Gunpowder、Steel Ball、修理材料、各种工具、微型相机等任务物品。适合防具升级、工具任务、火药和制造材料。
17.3 户外用品店
可出 Glass Fibre、Carbon Fibre、宠物屋材料、户外材料、高级装备相关材料。
17.4 修理店
loot pool 与工具店部分重叠,额外值得关注 Machinery Oil、Metal Powder Bottle 等修理类材料。Machinery Oil 是任务收集常见卡点之一,不要随便卖。
17.5 数码店
后期最值得反复刷的建筑之一。重点:CPU、GPU、HDD、SSD、Memory Bank、主机电源、游戏机、手柄、VR、USB 等高价值电子产品。高稀有电子品通常同时具备高售价、任务需求和收藏需求。
17.6 专业电脑桌
专业电脑桌是高价值电子 loot 的重点容器,可见于数码店后区、Villa 锁房、Daybreak 典狱长安全区。v1.65 官方提高了专业电脑桌的物品数量,并小幅提高稀有物品概率。
17.7 办公楼 / 银行
办公楼和银行有大量桌子,是钥匙、门卡、银行卡、电子小件的重要来源。缺各种钥匙卡时,不要只刷枪店。
17.8 Safe / 保险箱
保险箱价值极高,可能出现门卡、钥匙、通行文件和高价值物品,遇到几乎都值得开。
17.9 超市
超市是通用型高效率建筑:保险箱多,覆盖食品、工具区、家用品、展示柜,还有小BOSS,高难度下会出现人类敌人。没有明确单项材料目标时,超市往往比小商店更省时间。
17.10 医院
重点:药、医疗箱、注射器、生理盐水、医疗任务物品、小BOSS、黄色门卡区域。医疗箱可出 Empty Syringe、Physiological Saline 等注射类稀有医疗品。
17.11 警察局
警车值得重视:普通车辆钥匙可开部分警车,历史攻略中警车出蓝卡的概率不错,可出 FBL ID 和警用枪包。进入警局军械室常需要多张蓝卡。
17.12 Villa / 别墅与公寓
重点容器是衣柜、抽屉、旅行箱、电脑桌,适合刷腰包、卡包、布料、电子品和稀有家用品。
17.13 Trophy Case / 展示柜
展示柜是收集任务后期地狱级目标的主要来源,可见于超市、学校、监狱、Villa,会出娃娃、奖杯、奖牌和稀有收藏品。
18. 武器体系与阶段性推荐
18.1 不要迷信一个永久 Tier List
v1.50 一次加入了 41 把新武器,之后仍有平衡和装备变化,2024 年 2 月的“全枪排名”不能直接当 2026 年 v1.70 的最终答案。更可靠的做法是按角色用途选枪。
18.2 主力自动步枪
用途覆盖普通丧尸、中距离人类敌人、BOSS 和尸潮。发展顺序大致是:基础 5.56 步枪 → APCR / MA4B → K-418 → MK-84 / 后续高阶同类武器。选枪重点不是名字,而是可控后坐、足够弹匣、可装镜、可消音、配件槽位、耐久和弹药供应。
18.3 DMR
DMR 负责 Hard 以后的人类 NPC、营地外围、实验室等需要远距离控制战损的场景;Mk-SR 一直是社区攻略中很实用的阶段武器。
18.4 重型狙击
重型狙击在 Daybreak 价值最高,代表是 N300 Heavy、TAK-50 等 12.7 mm 高威力狙,用途是人类守卫、典狱长和超远距离先手。它们不是刷普通丧尸的经济武器。
18.5 机枪
机枪适合尸潮、BOSS 和高持续输出,典型是 LMG250、MG42 等通用机枪。代价是重、人机与移动差、弹药和耐久消耗大,且常依赖脚架。
18.6 霰弹枪
霰弹枪前中期非常实用:弹药便宜,近距离清普通丧尸,能省主步枪弹药。面对高难人类敌人和远距离 BOSS 时,不要再把它当主解决方案。
18.7 手枪/冲锋枪
定位是备用、低成本清杂、室内和特定配件流派。后期真正困难的内容里,其优先级通常低于高品质自动步枪 + DMR/狙击的组合。
19. 弹药选择
19.1 普通弹
适合 Easy、普通丧尸和经济刷图。不要把高阶 AP 用在低威胁普通丧尸上。
19.2 TB
社区高难 BOSS 攻略大量使用 TB,属于中高阶常用战斗弹药,适合 BOSS 和高难普通敌人。
19.3 AP
重点用途是高护甲敌人、Hard BOSS、Daybreak 守卫和高难人类 NPC。尤其 Daybreak,AP 的价值显著提高。
19.4 HP
历史攻略提及其能带来明显伤害增益,适合特定高生命目标。注意“高面板伤害”不代表对高护甲目标一定优于 AP,按敌人的护甲/生命类型选择。
19.5 补给券
v1.51 后重复任务奖励改为 Supply Voucher,工作台可兑换高级弹药,部分高级弹药配方需要蓝图。后期不要把高级弹都靠搜刮解决。
20. 枪械配件与改装逻辑
20.1 消音器
游戏有声音吸引机制,消音器的价值不只是手感:减少拉怪、降低复杂战斗、利于清人类敌人、提高单目标击杀后的局面控制。
20.2 补偿器 / 制退器
适合后坐力大的全自动、机枪等不需要隐蔽的场景。
20.3 握把
不要只看一个后坐数字,同时看后坐、稳定、人机和移动射击表现。
20.4 枪托
高人机 + 稳定通常比“单一属性极端突出”更适合通用步枪。
20.5 弹匣
大容量弹匣对 BOSS、尸潮和机枪型玩法价值很高;如果负面属性明显、日常图只打零散丧尸,则不必追求极限容量。
20.6 瞄准镜
大致原则:普通图用红点/低倍,Hard/Heroic 中倍,实验室中高倍,Daybreak 高倍狙击。早期社区攻略特别指出,更高倍率能扩大有效观察距离,直接改变人类敌人战斗难度。
20.7 夜视与灯
低难图灯光够用;高难尤其 Daybreak,夜视优先级明显提高。
20.8 脚架
脚架对机枪/狙击价值高。注意 v1.70 官方修改的是武器改装任务移除脚架要求,不是说脚架在实际战斗里失去作用。
21. 防具与背包发展
21.1 背包优先于豪华枪
新手最常见的错误是拿到一把好枪就花全部资源改枪,背包却还很小,结果一趟图带不回多少东西,经济增长和升级材料积累都慢。前期先提升搜刮容量,收益更高。
21.2 背包发展
社区经典路线:先做几个低级/中级包,服装店刷材料,工具/户外店刷玻纤/碳纤,军营车辆刷军用包,再向高等级包跨越。老攻略曾认为多个 Packsack 性价比非常好、高级军事包单位成本不一定划算;v1.70 可以根据当前配方和主线进度决定是否直接跨级。
21.3 防具槽位
防具附加槽常常比纯护甲数值更重要。高价值功能:弹药存储、装填、防骨折、防流血、移动、夜视、精准、特殊工具。
22. 宠物系统
宠物在 v1.30 正式加入。
22.1 功能
宠物可以攻击、保护、搜索、照明、携带物品,部分情况下提供复活类能力。
22.2 指令
历史默认指令菜单键是 Z,宠物背包是 P;v1.70 支持自定义按键,以当前设置为准。指令包括 Come Back、Attack、Protection、Search、Stand By。
22.3 搜索模式
搜索模式适合大型建筑、清怪时同步搜、找遗漏箱子。v1.68 起,只被宠物搜过的箱子会用青色名称显示,可以区分宠物摸过和玩家亲自开过的箱子。
22.4 宠物不会无限安全
宠物不会被普通丧尸按普通方式攻击,但人类敌人可以把它打倒,倒地后需要玩家处理恢复。进入 Heroic / Hellish / Daybreak 时,不要让宠物无脑冲人类火力点。
22.5 宠物屋材料
历史社区常见卡点:丝绸、应急哨、水泥、网球、油漆、钉子、手电、沐浴露、硬毛刷、蛋白粉、金牙、按摩精油、熊玩偶、AED。看到后若宠物屋还没毕业,建议先存。
23. 天赋、技能书与料理
23.1 天赋
v1.31 加入技能书,教官处可查看天赋,书店/书架刷技能书,后续版本继续加入技能。
23.2 已知技能方向
历史更新中出现过 Grenade Shooter、Security Expert、Chainsaw Man、Dismemberment Demon、Oil Master、Pyromania、Drone Operator、Medical Soldier、Samurai、Master of Cudgel 等方向,所以书店绝不是“低价值建筑”。还没收齐技能书的话,书架和书店纸箱都要搜。
23.3 料理
料理效果通常持续一张地图,适合 BOSS 专项、Daybreak、负重搜刮和需要移动/生存增益的任务。普通 Easy 刷图不必每次都吃顶级料理。
24. 任务系统与主线常见卡点
v1.50 后主线是游戏真正的进度轴。下面的卡点多数不是打不过,而是不知道任务物在哪。
24.1 融入家庭 2 / Into the Family 2
目标是阿宅的包裹:一个放在地上的纸箱,位置不完全固定,靠近后会出现系统提示。不要只搜容器菜单,注意地面实体。
24.2 偷懒大师 1 / Lazy Master 1
去地图正中央的大十字路口,找绿色倒三角标记。
24.3 偷懒大师 2 / Lazy Master 2
目标是一罐红色铝罐饮料,在食品货架上。
24.4 伙伴关系 / Partnership
任务道具分两类位置:医院左上办公区、办公楼上方办公区。
24.5 突击检查 2 / Surprise Inspection 2
属于非常容易错过的地面任务物,位置在工厂办公室地面。
24.6 抢先者 / Anticipator
相关任务物与上一阶段工厂任务的位置接近,搜工厂办公室时不要只搜箱子。
24.7 拯救线索 / Rescue Clue
线人位置带随机性。社区经验:在超市上半部找穿西装的尸体/人物,开灯仔细扫地面和角落。
24.8 Repair Clue
收藏攻略中特别列为主线需要保留的物品。常见所需电子/工具材料属于 HDD、Screwdriver、Simple Circuit Board 一类;主线没推进完时,这些东西不要看价格不高就卖。
24.9 主线与难度开放
v1.50 后,商店栏位、在线购物、高难内容、APP 等大量内容都与主线挂钩。现版本最优发展不是“只刷最高难图”,而是主线能推进时优先推进主线。
25. 重复任务、补给券与后期经济
v1.51 起,重复委托刷新更快,奖励改为补给券,补给券可兑换高级弹,任务完成后才刷新下一条重复任务。
25.1 为什么后期重复任务值得做
重复任务把高级弹药从纯随机搜刮变成可持续的任务兑换资源。高难图长期刷,弹药供应链比单次获得一把好枪更重要。
26. 危机事件、外观与后期收集
v1.65 加入 Crisis Events。
26.1 发生地点
可能出现在学校、医院、超市、银行。
26.2 难度
至少 Heroic 级地图才会出现;Daybreak 不出现。
26.3 奖励
奖励是丰富战利品和角色外观。v1.70 把每个危机事件可获得的角色外观数量从 6 提升到 9;后期目标是外观的话,不要只刷 Daybreak。
27. 收集任务:哪些东西不要随便卖
以下依据 v1.68 收藏指南整理。原则:第一次拿到 Rare / Very Rare 的任务物,优先存仓库。
27.1 数码类
建议最低保留量:
| 物品 | 建议最低保留量 | 常见来源 |
|---|---|---|
| CPU | 3 | 数码店/专业电脑桌 |
| Cooling Fan | 3 | 数码 |
| HDD | 4 | 数码 |
| GPU | 1 | 数码/专业电脑桌 |
| Game Cassette | 1 | 数码 |
| Gamepad | 1 | 数码 |
| Handheld Game Console | 1 | 数码 |
| Home Game Console | 1 | 数码 |
| Host Power Supply | 2 | 数码 |
| Memory Bank | 2 | 数码 |
| SSD | 2 | 数码 |
| USB | 1 | 数码 |
| VR Headsets | 1 | 数码 |
| Circuit Motherboard | 1 | 数码 |
其中 GPU、家用主机、游戏卡带等属于典型“卖掉以后再刷很痛苦”的物品。
27.2 医疗类
保留:Blood Pressure Monitor ×1、Electronic Thermometer ×1、Empty Syringe ×3、Ethyl Alcohol ×1、Stethoscope ×1。
27.3 工具类
保留:Claw Hammer ×1、Electric Drill ×1、Frosted Dish ×1、Micro Camera ×1、Polishing Pen Set ×1、Screwdriver ×2、Simple Circuit Board ×1、Spanner ×1。
27.4 家用类
保留:Card Board Game Deluxe Edition、Chess Set、High-end Cosmetics Gift Box、Mahjong Set、Merit Medal、Stun Gun。
27.5 食品/餐饮
保留:Beef Can ×5、Vegetable Can ×5、Ketchup ×5、Red Wine ×1、Tinned Beer ×1、Tobacco ×1、Champagne King ×1。
Champagne King:任务文本可能提示酒吧,但社区收藏指南作者实际是在餐厅酒柜找到的。
27.6 展示柜/收藏品
重点保留:An Uninfected Doll、Infected Doll、Black Marketeer Memorial Doll、Bunny Girl Doll、Pretty Girl TYPE-A Doll、Pretty Girl TYPE-B Doll、Gold Scarecrow Member Doll、Night Wish Squad Doll、PMC Doll、Phantom Church Member Doll、Figma Model、Gadam Model、Capsule Toys、Copper/Silver/Gold Medal、Copper/Silver/Gold Trophy、Golden Tiara。
极高优先级:Pretty Girl TYPE-A、Pretty Girl TYPE-B、Bunny Girl 极其稀有,属于几百小时可能只见极少次数的级别,看到就存。
28. 高效率刷资源路线
28.1 新手材料路线
目标:背包 + 防具。路线:服装店 → 工具店 → 户外用品店 → 视空间决定是否去超市 → 撤离。前期别拿小背包全图乱跑。
28.2 电子品/任务路线
目标:GPU、CPU、主机类。路线:数码店 → 办公楼 → Villa 专业电脑桌 → 有余量再搜银行。难度尽量选你能稳定打的最高档。
28.3 钥匙卡路线
目标:车辆钥匙、门卡、通行文件。重点来源:办公桌、银行、保险箱、Lockers、警车、BOSS。
28.4 军事装备路线
Hard:军事基地 BOSS → 黑卡兵营 → 军车 → 撤离。这是武器、配件、弹药升级的关键阶段。
28.5 Heroic 武器路线
幸存者营地 → 远距离清 NPC → Spec Ops → K-418 等掉落 → 搜完整营地。
28.6 Hellish 高阶枪路线
直接进 D 实验室 → 士兵 → BOSS → 再决定是否扩展搜刮。不要先在全图把弹药打掉一半再进实验室。
28.7 Daybreak 收藏路线
Daybreak 的目标不是清图。推荐顺序:夜视侦察 → 远狙清入口 → 目标门卡区域 → 典狱长 → 掉专属卡再决定是否开安全室;弹药/甲片降到危险线立即撤。
29. 成就攻略
以下部分成就技巧来自早期社区攻略,具体成就条件以 v1.70 Steam 成就页和游戏内描述为准。
29.1 爆炸击杀
在有围栏/可卡尸潮的地形聚怪,用炮击类烟幕/支援爆炸一次覆盖大量丧尸。重点是集中完成,不是日常一点点炸。
29.2 近战击杀
利用围栏、障碍等安全地形隔着打尸潮,比在开阔地硬砍安全。
29.3 地雷/阔剑类
历史攻略中 Claymore 和 Mine 都可计入相关爆炸陷阱击杀。
29.4 照明类
部分“使用次数”类成就不要求必须在城市战斗中完成,营地也可能计数。若条件与旧攻略不一致,以当前 Steam 成就描述为准。
29.5 钻石
传统路线是打 Hellish 实验室 BOSS。
29.6 单笔高额出售
判定条件不是总资产达标,而是一次交易金额达到要求。策略:提前攒高单位价值物,一次性卖。
30. 最容易踩的坑
坑 1:把高级弹打在普通丧尸身上
高级 AP/TB 的价值应优先给 BOSS、护甲人类和 Daybreak。
坑 2:拿到下一难度文件就立刻进
进入前先确认:主枪够不够、甲片够不够、弹药够不够、有没有关键门卡、有没有替代文件来源。
坑 3:先搜一小时,再打 BOSS
这是最危险的错误之一,BOSS 优先。
坑 4:高难还用低倍镜冲人类 NPC
Heroic 以后远射能力越来越重要。
坑 5:只看护甲数字,不看功能槽
移动、夜视、防异常、弹药容量、装填都可能比额外几点甲更重要。
坑 6:任务稀有物全卖
尤其 GPU、家用游戏主机、稀有娃娃、Champagne King、特殊医疗设备。
坑 7:所有钥匙都带进图
钥匙占空间,进图前先定本轮目标建筑。
坑 8:Daybreak 追求清图
Daybreak 的高效玩法是目标导向,不是清图。
坑 9:宠物无脑 Attack
高难人类 NPC 会把宠物打倒,该 Search 就 Search,该 Stand By 就 Stand By。
坑 10:照搬 2024 年武器排名
v1.50 一口气加了 41 把枪,旧排名只能当历史经验,不是 v1.70 权威 Tier List。
31. 毕业后怎么玩
主线完成后仍有多套长期目标。
31.1 收藏
武器墙、收藏武器、稀有娃娃、图鉴、Collector 任务。
31.2 武器皮肤
v1.60 枪械中心:BP 开箱、武器/附件皮肤、异化。
31.3 角色外观
v1.65+:美容中心、危机事件、衣物外观解锁。
31.4 BP
v1.70 主线后小游戏提供 BP。
31.5 Daybreak 刷毕业收藏
典狱长、专属门卡、安全室、收藏武器。
32. 资料可靠性说明
为避免把旧版本攻略当现版本事实,本文按三级处理资料:
A 级:官方资料(Steam 商店、官方更新公告、SteamDB 对官方更新日志的镜像),用于确认版本、新系统、功能变化和 v1.50/v1.51/v1.60/v1.65/v1.68/v1.70 各次改动。
B 级:高质量 Steam 社区指南(Boss Guide、Collector’s Guide、Better Searching、v1.68 武器数据指南),用于 BOSS 实战路线、掉落经验、搜刮地点、收藏任务和武器应用思路。
C 级:玩家讨论帖,补充配装体验、资源路线、任务卡点、成就技巧。这类信息受版本、个人打法和 RNG 影响,因此本文不把社区概率估算写成官方固定掉率。
33. 主要参考来源
官方 / 高可靠来源
- Steam 商店页:Night Raider(AppID 2719290) https://store.steampowered.com/app/2719290/
- Steam 官方新闻 / 更新记录 https://steamcommunity.com/app/2719290/allnews/
- v1.70 更新(SteamDB 镜像) https://steamdb.info/patchnotes/21351446/
- v1.68 更新 https://steamdb.info/patchnotes/17547137/
- v1.65 更新 https://steamdb.info/patchnotes/17075211/
- v1.60 更新 https://steamdb.info/patchnotes/16847561/
- v1.50 更新 https://steamdb.info/patchnotes/15716472/
- v1.40 / Daybreak 相关更新资料 https://sihmar.com/night-raider-version-1-40-patch-notes-june-17-2024/
- v1.31 天赋系统更新 https://steamdb.info/patchnotes/14275158/
- v1.30 宠物系统更新 https://steamdb.info/patchnotes/14221833/
- v1.28 图鉴与 F5 信息显示 https://steamdb.info/patchnotes/14124067/
- v1.27 料理/幽灵 BOSS/N300 https://steamdb.info/patchnotes/13979154/
Steam 社区攻略
- Boss Guide — Alfa https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3158553129
- Collector’s Guide — bmn13(v1.68) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3519040662
- Better Searching - Mark your Stuff! — BusinessMonkey https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3287519616
- Chaotic Pile of tips — Finalgenesis https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3151344004
- Night Raider Loot Table — Operator Pepe https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3209705163
- The Guns, The Explosives & The Melee for Moving Targets(更新到 v1.68 的武器数据型社区指南) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3160382672
Steam 社区讨论
- 主线常见卡点整理 https://steamcommunity.com/app/2719290/discussions/0/4694531693358361258/
- 关于配装的一些个人心得 https://steamcommunity.com/app/2719290/discussions/0/4342103279869996941/
- 早期综合攻略(注意:版本较老,仅用于资源/配装思路交叉验证) https://steamcommunity.com/app/2719290/discussions/0/4342103279867758123/
- 宠物材料收集经验 https://steamcommunity.com/app/2719290/discussions/0/4364627615929288190/